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  • 编写第一个配置文件

    编写第一个配置文件 编写第一个配置文件 Xunsearch 的配置文件是纯文本的 INI 格式,用任何文本编辑器均可编写,在 Unix 类型的系统下推荐用 vi ,而 Windows 下可以用记事本或 EditPlus 进行编写。我们也正在计划不久的将来制作一个 Web 界面的编辑工具,以便进行可视化的设计以及约束检测。 Tip: 目前...
  • 创建一个外部负载均衡器

    Before you begin 配置文件 使用 kubectl 查看 IP 地址 保留客户端源 IP 功能特性可用性 外部负载均衡提供者 使用保留源 IP 的警告和限制 本文描述如何创建一个外部负载均衡设备。 当创建一个服务时,你可以选择自动创建一个云端的网路负载均衡器。这能为外部提供一个可达的 IP 地址, 这个地址会将数据传递到集群...
  • 第一个云开发小程序

    # 1. 新建云开发模板 # 2. 开通云开发、创建环境 # 3. 体验小程序 # 4. 查看控制台 可以按如下步骤快速开始使用云开发。 新建云开发模板 开通云开发 体验小程序 查看控制台 # 1. 新建云开发模板 也可以省略此步骤,直接在已有项目上开通和使用云开发。 新建项目选择一个空目录,填入 AppID(使用云开发能力必须填...
  • 你的第一个扩展包

    你的第一个扩展包 创建并安装扩展包 定义你的包描述文件:package.json 入口程序 运行扩展包程序 你的第一个扩展包 本文会教你如何创建一个简单的 Cocos Creator 扩展包,并且向你介绍一些扩展包中的基本概念。通过学习,你将会创建一个扩展包,并在主菜单中建立一个菜单项,并通过该菜单项在主进程中执行一条扩展指令。 创建并...
  • 你的第一个扩展包

    你的第一个扩展包 创建并安装扩展包 定义你的包描述文件:package.json 入口程序 运行扩展包程序 你的第一个扩展包 本文会教你如何创建一个简单的 Cocos Creator 扩展包,并且向你介绍一些扩展包中的基本概念。通过学习,你将会创建一个扩展包,并在主菜单中建立一个菜单项,并通过该菜单项在主进程中执行一条扩展指令。 创建并...
  • 快速上手: 制作第一个游戏

    快速上手:制作第一个游戏 准备项目和资源 打开初始项目 检查游戏资源 创建游戏场景 了解Canvas 设置场景图像 添加背景 修改背景尺寸 添加地面 添加主角 编写主角脚本 创建脚本 编写组件属性 编写跳跃和移动代码 移动控制 制作星星 制作Prefab 添加游戏控制脚本 在随机位置生成星星 添加主角碰触收集星星的行为 ...
  • 创建一个水平滑动的列表

    完整示例 有时,你可能想要创建一个水平滑动(而不是竖直滑动)的列表。ListView Widget 本身就支持水平列表的创建。 我们将会使用标准的 ListView 构造方法,通过指定 scrollDirection 的值为水平方向,来覆盖默认的竖直方向。 ListView ( // This next line does the ...
  • 一个 Angular 程序是如何启动的

    2218 2019-02-20 《Angular 入门》
    目录结构 npm scripts 介绍 .angular-cli.json 文件 main.js AppModule AppComponent 其它资源 内容纲要 项目结构介绍 了解一个 Angular 应用是如何启动的 目录结构 . ├── e2e 端到端测试(暂且不关心) ├── node_modul...
  • 创建一个中间件集群

    一. mysql主从同步原理 二. mysql主从同步注意事项 三. docker镜像创建mysql容器 3.1 同一镜像区创建不同容器的uuid 3.2 同一镜像不同容器的server_id 3.3 创建镜像,并将镜像推到dockerhub上 四. 构建容器,发送到云市场 master节点 通过指定镜像创建容器 master节点 开启内部的3...
  • 3.14 注册一个加载时编织器

    3.14 注册一个加载时编织器 {#toc_16} 3.14 注册一个加载时编织器 {#toc_16} 在类被加载进JVM时Spring使用LoadTimeWeaver进行动态转换。为了使的load-time weaving可用,那么你只需在配置了@Configuration 的类上添加@EnableLoadTimeWeaving 。 @Confi...