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  • 8.3. 字串型別

    8.3. 字串型別 小提醒 8.3. 字串型別 Table 8.4. Character Types Name Description character varying(n) , varchar(n) 可變長度,但有限制 character(n) , char(n) 固定長度,空白填充 text 可變...
  • 12.1 范型的概念

    1566 2019-04-10 《C# 从入门到精通》
    泛型的概念 泛型的概念   为了介绍泛型的概念,说明它们为什么这么有用,先回顾一下第11章中的集合类。基本集合可以包含在类似ArrayList 这样的类中,但这些集合是没有类型化的,所以需要把object 项转换为集合中实际存储的对象类型。继承自System.Object的任何对象都可以存储在ArrayList 中,所以要特别仔细。假定包含在集合中的...
  • 第12章 范型

    1987 2019-04-10 《C# 从入门到精通》
    泛型 泛型 本章内容 • 泛型的含义 • 如何使用. NET Framework 提供的一些泛型类 • 如何定义自己的泛型 • 变体如何与泛型一起工作   C#第1版中最受诟病的一个方面是缺乏对泛型(generics)的支持。C++中的泛型(在该语言中称为模板)很早就公...
  • 泛型类型-基本使用

    基本使用 JSON 序列化/反序列 基本使用 package main import ( "github.com/gogf/gf/v2/frame/g" "fmt" ) func main () { var v g . Var v . Set ( "123" )...
  • 泛型类型-方法介绍

    **New** Create Clone Set Val Interface Bytes String Bool Int Uint Float32 Float64 Time GTime Duration MarshalJSON UnmarshalJSON UnmarshalValue ...
  • 泛型类型-方法介绍

    **New** Create Clone Set Val Interface Bytes String Bool Int Uint Float32 Float64 Time GTime Duration MarshalJSON UnmarshalJSON UnmarshalValue ...
  • 泛型类型-方法介绍

    **New** Create Clone Set Val Interface Bytes String Bool Int Uint Float32 Float64 Time GTime Duration MarshalJSON UnmarshalJSON UnmarshalValue ...
  • 泛型类型-基本使用

    基本使用 JSON 序列化/反序列 基本使用 package main import ( "github.com/gogf/gf/v2/frame/g" "fmt" ) func main () { var v g . Var v . Set ( "123" )...
  • 3.1511 调用泛型方法

    1251 2019-04-08 《Lua程序设计》
    调用泛型方法 调用泛型方法 Generic.lua.txt local obj = CS . UnityEngine . Object . FindObjectOfType ( typeof ( CS . shenjun . Generic )) local cam = obj : GetCamera () ...
  • 第6章 泛型

    1043 2019-03-05 《Kotlin极简教程》
    第6章 泛型 第6章 泛型 6.1 泛型(Generic Type)简介 6.2 型变(Variance) 6.3 Kotlin的泛型特色 6.5 泛型函数 6.6 泛型类 本章小结