书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.027 秒,为您找到 26646 个相关结果.
  • 2.22 Quaternion

    Quaternion Quaternion.Slerp 球形插值 Quaternion.LookRotation 注视旋转 四元数 API Quaternion 四元数用于表示旋转。 它们是紧凑的,不会出现万向节锁并且能够很容易被插值。Unity内使用Quaternion表示所有旋转。 他们基于复数并且直觉上不容易理解。你几乎不必要进入或...
  • Maintain Volume Constraint 维持体积约束

    Maintain Volume Constraint 维持体积约束 选项 Maintain Volume Constraint 维持体积约束 维持体积 约束限制网格或者骨骼体积为其原始体积的给定比率。 选项 自由 选择允许自由缩放的物体轴向。 X, Y, Z 模式 指定约束如何处理非自由轴的缩放。 结构 此模式只通过非自由轴之间的...
  • 活动样条线

    活动样条线 活动样条线 参考 模式 编辑模式 菜单 属性编辑器(Properties) ‣ 物体数据(Object Data) ‣ 活动样条线(Active Spline) 活动样条线 面板在编辑模式下用于控制当前选定样条的属性。 活动样条线面板。 U/V向循环 与曲线一样,曲面可以在两个方向上独立闭合(循环)或打开,使您可以轻松...
  • 活动样条线

    活动样条线 活动样条线 参考 模式 编辑模式 菜单 属性编辑器(Properties) ‣ 物体数据(Object Data) ‣ 活动样条线(Active Spline) See also 激活样条 为曲线。 活动样条线 面板在编辑模式下用于控制当前选定样条的属性。 激活的样条面板。 U/V向循环 与曲线一样,曲面可以在两个...
  • 映射节点

    映射节点 输入 属性 输出 示例 映射节点 映射 节点通过应用移动,旋转和缩放来变换输入矢量。 输入 节点的输入是动态的。 特别是 位置 输入仅在 纹理 和 点 矢量类型中可用。 矢量 要转换的矢量。 位置 沿每个轴的平移量。 旋转 沿每个轴的旋转量。 XYZ顺序。 比例|缩放 沿每个轴的缩放比例。 属性 矢量 节...
  • 对齐

    对齐 坐标轴 对齐视图菜单 对齐 这些选项允许您对视图进行对齐和定位。 坐标轴 Blender使用一个直角的"笛卡尔坐标" 坐标系, Z 轴朝上, 左/ 右 对应于沿 X 轴, 前/ 后 沿 Y 轴,,以及 上/ 下 沿Z 轴。 你可以使用 视图 菜单栏选择3D视图的查看方向, 或者按下快捷键. 如果你按住 Ctrl 同时使用相同的数字键...
  • 轴心点

    轴心点 轴心类型 轴心点 参考 模式: 物体模式和编辑模式 标题栏: 轴心点(Pivot Point) 快捷键: Period 数据透视点 确定 Object Gizmo 的位置。更改此位置可以更容易地在您想要的点周围执行转换。 使用默认的 “中值点” 枢轴点(左) ,将第二个轮辐放置到位很棘手,但使用 “3D游标” (右)很...
  • 四肢

    四肢 limbs.simple_tentacle limbs.super_finger limbs.super_limb limbs.arm limbs.leg limbs.paw limbs.front_paw limbs.rear_paw limbs.super_palm 四肢 这些装配器类型处理不同类型的四肢及...
  • 旋转

    旋转 角速度 旋转 参考 面板: 粒子系统 ‣ 旋转 这些参数指定了单个粒子在其移动过程中的旋转方式。为了可视化粒子的旋转,在 视图显示 面板中显示粒子为 Axis 。 坐标系轴向 通过以下方向上对齐X轴来设置粒子的初始化旋转: 无 全局X轴。 法线 朝向发射器的表面法线,物体Y轴指向外侧。 法向-切向 与法线一样,将Y轴定...
  • 旋转

    旋转 角速度 旋转 参考 面板 粒子系统 ‣ 旋转 这些参数指定了单个粒子在其移动过程中的旋转方式。为了可视化粒子的旋转,在 视图显示 面板中显示粒子为 Axis 。 坐标系轴向 通过以下方向上对齐X轴来设置粒子的初始化旋转: 无 全局X轴。 法线 朝向发射器的表面法线,物体Y轴指向外侧。 法向-切向 与法线一样,将Y轴定向...