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  • 背景:栈结构和处理过程

    【背景】栈结构和处理过程 【背景】栈结构和处理过程 根据数据结构课程中的描述,栈是限定仅在表尾进行插入(即入栈操作)或删除操作(即出栈操作)的线性表[严蔚敏著的《数据结构》书]。因此,栈的表尾端成为称为栈顶(stack top),表头端称为栈底(stack bottom)。在X86CPU架构中有专门的指令“push”来完成入栈操作,“pop”指令来完...
  • 创建自定义的UI

    为可穿戴设备创建自定义UI Lessons 为可穿戴设备创建自定义UI 编写: roya 原文:https://developer.android.com/training/wearables/ui/index.html 可穿戴apps的用户界面明显的不同于手持设备。可穿戴设备应用应该参考Android Wear设计规范 和实现推荐的U...
  • 9.5 为什么定投是“主动地被动”最佳践行策略

    定投 —— 大佬的自我修养 9. 定投策略神奇力量背后的深刻机理 9.5 为什么定投是“主动地被动”最佳践行策略 定投 —— 大佬的自我修养 —— 让时间陪你慢慢变富…… 李笑来 二〇一九年七月 普通人错过这本书的“踏空成本”无限大…… https://b.watch 9. 定投策略神奇力量背后的深刻机理 让我们从一对看起来是...
  • 动态 Jenkins Slave

    基于 Jenkins 的 CI/CD (一) 安装 优点 配置 测试 基于 Jenkins 的 CI/CD (一) 前面的课程中我们学习了持久化数据存储在Kubernetes 中的使用方法,其实接下来按照我们的课程进度来说应该是讲解服务发现这一部分的内容的,但是最近有很多同学要求我先讲解下 CI/CD 这块的内容,所以我们先把这块内容提前来讲...
  • 100. Same Tree

    题目描述(简单难度) 解法一 总 题目描述(简单难度) 判断两个二叉树是否相同。 解法一 这道题就很简单了,只要把两个树同时遍历一下,遍历过程中判断数值是否相等或者同时为 null 即可。而遍历的方法,当然可以选择 DFS 里的先序遍历,中序遍历,后序遍历,或者 BFS。 当然实现的话,可以用递归,用栈,或者中序遍历提到的 Morri...
  • 定义Shapes

    定义形状(Defining Shapes) 定义一个三角形(Define a Triangle) 定义一个矩形(Define a Square) 定义形状(Defining Shapes) 编写:jdneo - 原文:http://developer.android.com/training/graphics/opengl/shapes.ht...
  • Secret

    Secret Opaque Secret 环境变量 Volume 挂载 kubernetes.io/dockerconfigjson kubernetes.io/service-account-token Secret 与 ConfigMap 对比 Secret 上节课我们学习了ConfigMap 的时候,我们说ConfigMap 这个资...
  • 21. Merge Two Sorted Lists

    题目描述(简单难度) 解法一 迭代 解法二 递归 总 题目描述(简单难度) 合并两个有序链表。 解法一 迭代 遍历两个链表。 public ListNode mergeTwoLists ( ListNode l1 , ListNode l2 ) { ListNode h = new Lis...
  • Android网络连接与云服务

    Android网络连接与云服务 无线连接设备 - Connecting Devices Wirelessly 执行网络操作 - Performing Network Operations 传输数据时避免消耗大量电量 - Transferring Data Without Draining the Battery 云同步 - Syncing to the...
  • 第十四课: 渲染到纹理

    2026 2018-02-06 《OpenGL 教程》
    第十四课:渲染到纹理 渲染到纹理 创建渲染目标(Render Target) 渲染到纹理 使用渲染出的纹理 结果 进一步探索 使用深度 多重采样 多重渲染目标 练习 第十四课:渲染到纹理 “渲染到纹理”是一系列特效方法之一。基本思想是:像通常那样渲染一个场景——只是这次是渲染到可以重用的纹理中。 应用包括:游戏(in-game)...