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  • 同步游戏音频及音乐

    同步游戏音频及音乐 简介 使用系统时钟同步 使用声音硬件时钟同步 同步游戏音频及音乐 简介 在任何应用程序或游戏中,声音和音乐播放都会有轻微的延迟.对于游戏,这种延迟往往小到可以忽略不计.在调用任意play()函数后,声音效果将在几毫秒后出现.对于音乐来说这并不重要,因为在大多数游戏中它不会产生互动. 不过,对于一些游戏(主要是节奏游戏)...
  • 同步游戏音频及音乐

    同步游戏音频及音乐 前言 使用系统时钟同步 使用声音硬件时钟同步 Work in progress The content of this page was not yet updated for Godot 4.2 and may be outdated . If you know how to improve this page or yo...
  • Sound 组件

    Sound 音频系统 安装 使用 NPM 在浏览器中 使用 API Sound Constructor 属性 SoundSystem Constructor 属性 提示 Sound 音频系统 为 Game Object 添加音频控制的能力,使用 Web Audio API 播放。 安装 使用 NPM npm i...
  • ad 广告

    ad 广告 属性说明 type 有效值 binderror 事件触发 bindstatus 事件触发 示例 扫码体验 代码示例 1 :横幅类型 代码示例 2 :信息流小图类型 代码示例 3 :信息流三图类型 代码示例 4 :信息流左图类型 代码示例 5 :信息流右图类型 代码示例 6 :信息流视频类型 代码示例 7 :前贴片类型 代码...
  • 简介

    简介 标题栏 视图菜单 显示模式 显示通道 控制器(Gizmos) 简介 序列编辑器预览用于显示序列编辑器时间轴的渲染结果。这可进一步配置为来自确定的通道,叠加或图像分析器(范围)的输出显示。可以 NumpadPlus 放大视图, NumpadMinus 缩小视图。 标题栏 序列编辑器标题栏。 视图菜单 侧栏 N 显示或隐...
  • 测试 Widevine CDM

    测试 Widevine CDM VMP 上的注释 获取库 Windows 中 在 macOS 中 使用库 验证广义清洁发展机制支持 测试 Widevine CDM 在 Electron 中,你可以使用 Widevine CDM 库装载 Chrome 浏览器。 Widevine Content Decryption Modules (C...
  • 运行配置

    运行配置 “报告格式” “快速失败” (Fast-Fail) 标签过滤器 “输出路径”(Out Dir) “报告文件” “使用浏览器” “录制视频” “运行序列” 其他界面元素 运行配置 配置文件是如何运行Cucumber项目的预配置设置。一个项目可以有多个预设的运行配置文件。在配置文件配置对话框中,您可以设置: 报告格式 ,有...
  • 渲染输出

    渲染输出 渲染输出 介绍 输出属性 规格尺寸 立体视法 输出 元数据 Post Processing 音频渲染 介绍 扬声器 渲染动画 工作流程 帧序列工作流程 提示 动画播放器 快捷键
  • Web Audio API

    Web Audio API 基本用法 context.createBuffer() 过滤器 Web Audio API Web Audio API 用于操作声音。这个 API 可以让网页发出声音。 基本用法 浏览器原生提供AudioContext 对象,该对象用于生成一个声音的上下文,与扬声器相连。 const audioContex...
  • 3.4 声音组件

    声音组件 AudioSource API 示例: 声音组件 AudioListener: 音频监听组件。该组件用于接收音频,相当于人的耳朵。 注意: 为场景添加摄像机时,Unity 会自动为摄像机对象添加 AudioListener 组件,由于一个场景中只能有一个该组件,所以需要手动的删除其他组件,使场景中只保留一个该组件。 AudioS...