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部署方案
408
2023-05-05
《openGauss v5.0.0 使用手册(轻量版)》
部署方案 常用概念 部署形态汇总 软硬件规格说明 部署方案介绍 部署方案 openGauss主要支持单机部署和一主多备部署两种部署形态。openGauss不提供CM集群管理工具,故后续描述高可用方案是基于用户自行提供的集群管理、仲裁和恢复的基础上完成。 常用概念 单机 单机指的是只有一个数据库实例。 双机 双机指的是系统中存在主备...
HD钱包
864
2021-03-24
《廖雪峰 区块链教程》
安全性 BIP-32 小结 读后有收获可以支付宝请作者喝咖啡: 在比特币的链上,实际上并没有账户的概念,某个用户持有的比特币,实际上是其控制的一组UTXO,而这些UTXO可能是相同的地址(对应相同的私钥),也可能是不同的地址(对应不同的私钥)。 出于保护隐私的目的,同一用户如果控制的UTXO其地址都是不同的,那么很难从地址获知某个用户的比特币持币...
全局私有镜像库
351
2021-11-17
《Rancher 2.0.x - 2.4.x 中文文档》
全局私有镜像库 将不需要认证的私有镜像仓库设置为默认镜像仓库 在部署集群时使用带有认证的私有镜像仓库 全局私有镜像库 您可以使用私有的 Docker 镜像仓库在组织内共享您的自定义系统镜像。借助私有镜像仓库,您可以让集群使用私有的、一致的、且来源可信的、集中的系统镜像。这些镜像将用来创建 RKE 集群和 Rancher 提供的工具服务,例如监控告警...
伪造全局光照
187
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
伪造全局光照 为什么要伪造全局光照? 伪造 DirectionalLight3D 的全局光照 伪造位置灯光的全局光照 伪造全局光照 为什么要伪造全局光照? Godot 提供了多种全局照明 (GI) 技术,各有其优点和缺点。 尽管如此,仍然可以避免使用任何 GI 技术并使用手工制作的方法。 使用“手工”方法进行全局照明而不是 VoxelGI、SD...
配置全局默认私有镜像仓库
310
2023-04-26
《Rancher v2.7 中文文档》
配置全局默认私有镜像仓库 将不需要凭证的私有镜像仓库设置为默认镜像仓库 带 RKE2 下游集群的命名空间私有镜像仓库 创建集群时配置使用凭证的私有镜像仓库 配置全局默认私有镜像仓库 备注 本页介绍了安装 Rancher 后如何从 Rancher UI 配置全局默认私有镜像仓库。 有关如何在 Rancher 安装期间设置私有镜像仓库的说明,请参...
拉取子模块代码
127
2023-12-18
《Zadig v2.1 文档》
拉取子模块代码 步骤 1:检查子模块的声明 步骤 2:准备 SSH 私钥 步骤 3:SSH 私钥文件配置 步骤 4:拷贝私钥到自定义构建镜像 拉取子模块代码 本文主要介绍通过 SSH 协议在 Zadig 上拉取子模块代码。 步骤 1:检查子模块的声明 检查当前 submodule 中的配置,确认使用 SSH 协议的方式 clone 代码 ...
账户管理
1060
2020-08-25
《FISCO BCOS 2.5 技术文档》
账户管理 账户的创建 使用脚本创建账户 1. 获取脚本 2. 使用脚本生成PEM格式私钥 3. 使用脚本生成PKCS12格式私钥 调用Web3SDK创建账户 账户的存储 账户的使用 控制台加载私钥文件 默认启动 指定群组号启动 使用PEM格式私钥文件启动 使用PKCS12格式私钥文件启动 Web3SDK加载私钥文件 账户地址的计算...
卡片内容时效性要求
633
2019-12-03
《智能小程序 OpenCard 接入指南》
卡片内容时效性要求 卡片内容时效性要求 卡片内容中禁止出现失去时效的信息,例如过期的商品、演出门票或职位等。时效性较高的intent需要保证卡片内容的时效性,并在卡片下方注名数据更新时间,使得数据对用户有用。 时效性较高的intent包括哪些情况? 具有突发性的intent :新事件发生而产生的信息需求,资源突增,如突发新闻搜索时间敏感度高quer...
概述
1600
2019-07-11
《微服务框架 Motan 开发手册》
概述 功能 文档索引 概述 Motan是一套高性能、易于使用的分布式远程服务调用(RPC)框架。 功能 支持通过spring配置方式集成,无需额外编写代码即可为服务提供分布式调用能力。 支持集成consul、zookeeper等配置服务组件,提供集群环境的服务发现及治理能力。 支持动态自定义负载均衡、跨机房流量调整等高级服务调度能力。 基...
练习 43 面向对象的分析和设计基础
4625
2020-03-16
《笨办法学Python3(Learn Python3 The Hard Way 中文版)》
练习 43. 面向对象的分析和设计基础 一个简单的游戏引擎分析 43.1.1 写或画出这个问题 43.1.2 抽取关键概念并予以研究 43.1.3 为这些概念创建类的层级结构和对象地图 43.1.4 编写类代码并通过测试来运行 43.1.5 重复和改进 自上而下 vs 自下而上 “来自25号行星的哥顿人”游戏代码 你会看到 附加练习 常见...
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