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  • 第三章 拍摄UFO --- 单一职责原则

    第三章 拍摄UFO --- 单一职责原则 第三章 拍摄UFO --- 单一职责原则 总结 单一职责原则 , 就一个类而言,应该仅有一个引起 它变化的原因。 如果一个类承担的职责过多,就等于把职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破环。 软件设计真...
  • 控制点

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  • 笔刷

    笔刷 源 绘画源 通用选项 速度 波浪 笔刷 参考 面板 Physics ‣ Dynamic Paint 类型 笔刷 笔刷类型用来使物体在画布上应用绘画。 笔刷主面板。 可以在最上面的笔刷面板定义画笔如何影响画布的表面颜色。 绘画颜色 绘画的颜色。 Alpha 定义笔刷alpha或可见性。 最终的湿度也受到alpha...
  • 笔刷

    笔刷 源 绘画源 通用选项 速度 波浪 笔刷 参考 面板 物理 ‣ 动态绘画 类型 笔刷 笔刷类型用来使物体在画布上应用绘画。 笔刷主面板。 可以在最上面的笔刷面板定义画笔如何影响画布的表面颜色。 绘画颜色 绘画的颜色。 Alpha 定义笔刷alpha或可见性。 最终的湿度也受到alpha的影响。 湿度 定义新...
  • 使用FleetAPI进行分布式训练

    使用FleetAPI进行分布式训练 FleetAPI 设计说明 Fleet API快速上手示例 更多使用示例 Fleet API相关的接口说明 Fleet API接口 RoleMaker Strategy Fleet Mode 使用FleetAPI进行分布式训练 FleetAPI 设计说明 Fleet是PaddlePaddle分布...
  • 控制点

    控制点 挤出曲线并移动 示例 创建线段 示例 平滑 钩挂 创建父级顶点 控制点 挤出曲线并移动 参考 模式 编辑模式 菜单 控制点(Control Points) ‣ 挤出曲线并移动(Extrude Curve and Move) 快捷键 E 与网格或曲线不同,通常不能直接向曲面添加新控制点,因为只能通过一次添加整个U...
  • 控制点

    控制点 挤出曲线并移动 示例 创建线段 示例 平滑 钩挂 创建父级顶点 控制点 挤出曲线并移动 参考 模式 编辑模式 菜单 控制点(Control Points) ‣ 挤出曲线并移动(Extrude Curve and Move) 快捷键 E 与网格或曲线不同,通常不能直接向曲面添加新控制点,因为只能通过一次添加整个U...
  • 笔刷

    笔刷 源 绘画源 通用选项 速度 波浪 笔刷 参考 面板 物理 ‣ 动态绘画 类型 笔刷 笔刷类型用来使物体在画布上应用绘画。 笔刷主面板。 可以在最上面的笔刷面板定义画笔如何影响画布的表面颜色。 绘画颜色 绘画的颜色。 Alpha 定义笔刷alpha或可见性。 最终的湿度也受到alpha的影响。 湿度 定义新...
  • 使用FleetAPI进行分布式训练

    使用FleetAPI进行分布式训练 FleetAPI 设计说明 Fleet API快速上手示例 更多使用示例 Fleet API相关的接口说明 Fleet API接口 RoleMaker Strategy Fleet Mode 使用FleetAPI进行分布式训练 FleetAPI 设计说明 Fleet是PaddlePaddle分布...