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爆炸修改器
380
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
爆炸修改器 选项 爆炸修改器 爆炸 修改器是通过粗略地跟踪由该对象发出的粒子来移动/旋转它的表面,从而改变网格的几何形状,使得看起来好像它的网格正在爆炸(分裂并向外推)。 为了让爆炸修改器有明显的效果,需要为该对象附加粒子系统。粒子系统是用来控制网格如何爆炸的。 发射粒子的数量和面数共同决定着 爆炸 修改器的细粒度。更多的面和更多的粒子意味着更...
爆炸修改器
350
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
爆炸修改器 选项 爆炸修改器 爆炸 修改器是通过粗略地跟踪由该对象发出的粒子来移动/旋转它的表面,从而改变网格的几何形状,使得看起来好像它的网格正在爆炸(分裂并向外推)。 为了让爆炸修改器有明显的效果,需要为该对象附加粒子系统。粒子系统是用来控制网格如何爆炸的。 发射粒子的数量和面数共同决定着 爆炸 修改器的细粒度。更多的面和更多的粒子意味着更...
爆炸修改器
605
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
爆炸修改器 选项 爆炸修改器 爆炸 修改器是通过粗略地跟踪由该对象发出的粒子来移动/旋转它的表面,从而改变网格的几何形状,使得看起来好像它的网格正在爆炸(分裂并向外推)。 为了让爆炸修改器有明显的效果,需要为该对象附加粒子系统。粒子系统是用来控制网格如何爆炸的。 发射粒子的数量和面数共同决定着 爆炸 修改器的细粒度。更多的面和更多的粒子意味着更...
Follow Track Constraint 跟踪轨迹
412
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
Follow Track Constraint 跟踪轨迹 Options 示例 Follow Track Constraint 跟踪轨迹 默认情况下,跟踪轨迹约束使对象在一个帧处具有与轨道相同的位置,并且此对象的运动发生在由摄像机定义的单个平面上以及对象的原始位置。 Options Follow Track Constraint pan...
Follow Track Constraint 跟踪轨迹
378
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
Follow Track Constraint 跟踪轨迹 示例 Follow Track Constraint 跟踪轨迹 默认情况下,跟踪轨迹约束使对象在一个帧处具有与轨道相同的位置,并且此对象的运动发生在由摄像机定义的单个平面上以及对象的原始位置。 Active Clip 激活剪辑 在影片剪辑编辑器中从活动影片剪辑接收跟踪数据。 如果未选中,...
Pod的生命周期
1849
2019-10-03
《Kubernetes中文指南/云原生应用架构实践手册(201910)》
Pod 的生命周期 Pod phase Pod 状态 容器探针 该什么时候使用存活(liveness)和就绪(readiness)探针? Pod 和容器状态 重启策略 Pod 的生命 示例 高级 liveness 探针示例 状态示例 Pod 的生命周期 Pod phase Pod 的 status 字段是一个 PodStat...
复制
712
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
复制 复制操作 示例 关联复制 示例 使其独立化 产生关联 复制 有两种类型的物体复制操作,复制操作 以及引用物体数据的 关联复制 。 复制操作 参考 模式 编辑模式和物体模式 菜单 物体(Object) ‣ 复制物体(Duplicate Objects) 快捷键 Shift-D 这将创建与所选物体的外观一致的副本。...
MySQL · 特性分析 · 线程池
1137
2020-08-13
《数据库内核月报》
概述 实现 重要参数解析 一些改进 连接池和线程池的区别 概述 MySQL 原有线程调度方式有每个连接一个线程(one-thread-per-connection)和所有连接一个线程(no-threads)。 no-threads一般用于调试,生产环境一般用one-thread-per-connection方式。one-thread-per...
UI 系统
979
2020-07-07
《Cocos Creator v2.4 用户手册》
UI 系统 UI 系统 本章将介绍 Cocos Creator 中强大而灵活的 UI (用户界面)系统,我们将通过组合不同 UI 组件,来生产能够适配多种分辨率屏幕的、通过数据动态生成和更新显示内容、支持多种排版布局方式的 UI 界面。 使用 Sliced Sprite 制作 UI 图像 多分辨率适配方案 对齐策略 文字排版 常用 ...
微前端类型
628
2022-10-09
《微前端框架 single-spa 5.9 中文文档教程》
概念: 微前端的不同类型 应用程序 应用程序声明 应用程序管理生命周期 沙箱 沙箱是十分有用的 管理parcels的生命周期 Parcels 最适合在框架之间共享UI部分 公共模块 公共模块共享通用逻辑 概念: 微前端的不同类型 Single-spa有不同类别 。取决于你在哪里以及怎么使用它们。参考single-spa团队的建议 . ...
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