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  • 引擎和内存

    渲染引擎 内存 渲染引擎 SpriteJS Next 支持多引擎,在较新的浏览器中,默认优先采用 webgl2 引擎渲染,如果不支持 webgl2 会降级为 webgl,如果不支持 webgl,会再降级为 canvas2d。 我们也可以通过Scene或者Layer的参数指定渲染引擎。 在与某些第三方库联合使用的时候,我们可能需要根据第三方库的支...
  • 6.2 引擎配置

    6.2 引擎配置 1、配置入口 2、配置多个 Engine 对象 3、多 Engine 对象管理 4、模板热加载配置 5、共享模板函数配置 6、从 class path 和 jar 包加载模板配置 7、Eclipse 下开发 6.2 引擎配置 1、配置入口 Enjoy 引擎的配置入口统一在 Engine 类中。Engine 类中提供...
  • PipelineX 执行引擎

    PipelineX 执行引擎 背景 预期效果 用户接口变更 设置Session变量 enable_pipeline_x_engine enable_local_shuffle ignore_storage_data_distribution PipelineX 执行引擎 SinceVersion 2.1.0 背景 PipelineX ...
  • Lua 引擎支持

    Lua 引擎支持 目标 主要特征 一些控件暂时无法支持: 使用说明 第一次构建项目 自动构建 运行游戏 Lua 引擎支持 作者:Dualface 目标 让 Lua 开发者可以使用 Cocos Creator 来搭建场景和 UI,并在 Lua 游戏中正常显示和操作。 主要特征 当前支持的功能如下所示: Sprite - 精...
  • 模板引擎-gview

    模板引擎由gview 模块实现,具体请参考 模板引擎 章节。
  • Blade模板引擎

    Blade模板引擎 安装 使用 cmlphp中定制的模板标签 设置插件挂载点 格式化日期时间 获取get、post、request请求参数 获取配置文件配置项 获取语言包配置项 根据url_model配置项,生成相应的url(如果是在子目录自动处理) 生成表单令牌 输出静态文件目录基地址 静态文件管理 模板中判断有无某个模块的权限 @...
  • V.控制流和数据流

    V.控制流和数据流 V.控制流和数据流 原文: http://exploringjs.com/impatient-js/pt_control-flow-data-flow.html
  • JDBC表引擎

    JDBC 建表 用法示例 参见 JDBC 允许CH通过 JDBC 连接到外部数据库。 要实现JDBC连接,CH需要使用以后台进程运行的程序 clickhouse-jdbc-bridge 。 该引擎支持 Nullable 数据类型。 建表 CREATE TABLE [ IF NOT EXISTS ] [ db .] table_n...
  • 日志引擎系列

    日志引擎系列 共同属性 差异 日志引擎系列 这些引擎是为了需要写入许多小数据量(少于一百万行)的表的场景而开发的。 这系列的引擎有: StripeLog 日志 TinyLog 共同属性 引擎: 数据存储在磁盘上。 写入时将数据追加在文件末尾。 不支持突变 操作。 不支持索引。 这意味着 `SELECT` 在...
  • 查询引擎架构

    查询引擎设计 Session Manager Parser Execution Planner Optimization Execution 查询引擎设计 在 Nebula Graph 中,Query Engine 用来处理 Nebula Graph 查询语言语句(nGQL)。本篇文章将带你了解 Nebula Query Engine 的...