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TilingSprite 组件
456
2021-07-26
《Eva.js v1.0 游戏引擎教程》
平铺精灵 TilingSprite 安装 使用 NPM 在浏览器中 使用 参数 resource: String tileScale: {x: float, y: float} tilePosition:{x: number, y: number} 平铺精灵 TilingSprite 在一些无限背景的游戏中可以通过平铺精...
模拟 Pod 故障
286
2022-09-24
《Chaos Mesh v2.2.3 中文文档》
模拟 Pod 故障 PodChaos 介绍 使用限制 注意事项 使用 Chaos Dashboard 方式创建实验 使用 YAML 配置文件创建实验 pod-failure 示例 pod-kill 示例 container-kill 示例 字段说明 “Pod Failure” 混沌实验的一些注意事项 模拟 Pod 故障 本文档介绍如...
模拟 Pod 故障
267
2022-09-24
《Chaos Mesh v2.3.2 中文文档》
模拟 Pod 故障 PodChaos 介绍 使用限制 注意事项 使用 Chaos Dashboard 方式创建实验 使用 YAML 配置文件创建实验 pod-failure 示例 pod-kill 示例 container-kill 示例 字段说明 “Pod Failure” 混沌实验的一些注意事项 模拟 Pod 故障 本文档介绍如...
进程管理
765
2020-07-06
《开源世界旅行手册(《ubuntu教程》第二版)》
进程管理 细节 ps pstree [ 进程编号 | 用户 ] pgrep 进程名 kill [信号代码] 进程编号 pkill [信号代码] 进程名称 xkill top renice 优先级 进程 nohup 命令 [选项] 命令 & 命令1 ; 命令2 ; …… 命令1 && 命令2 && …… Ctrl+z jobs b...
Semaphore
266
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
Semaphore 描述 教程 方法 方法说明 Semaphore Inherits: Reference < Object 同步信号量。 描述 可用于同步多个 Thread 的同步信号量。创建时初始化为零。小心避免死锁。对于二进制版本,请参阅 Mutex 。 教程 使用多线程 方法 Error post ...
dummy_threading —- 可直接替代 threading 模块。
620
2019-12-01
《Python 3.7 标准库》
dummy_threading —- 可直接替代 threading 模块。 dummy_threading —- 可直接替代 threading 模块。 源代码: Lib/dummy_threading.py 3.7 版后已移除: 现在Python总是启用多线程。请使用 threading 代替。 这个模块提供了一个和 threadin...
10.3 本章总结
1089
2018-02-21
《C++并发编程(中文版)(C++ Concurrency In Action)》
10.3 本章总结 10.3 本章总结 本章我们了解了各种与并发相关的bug,从死锁和活锁,再到数据竞争和其他恶性条件竞争;我们也使用了一些技术来定位bug。同样,也讨论了在做代码审阅的时候需做哪些思考,以及写可测试代码的指导意见,还有如何为并发代码构造测试用例。最终,我们还了解了一些对测试很有帮助的工具。
简介
5509
2019-05-21
《Swoft v2.x 开发文档》
Swoft Swoft 首个基于 Swoole 原生协程的新时代 PHP 高性能协程全栈框架,内置协程网络服务器及常用的协程客户端,常驻内存,不依赖传统的 PHP-FPM,全异步非阻塞 IO 实现,以类似于同步客户端的写法实现异步客户端的使用,没有复杂的异步回调,没有繁琐的 yield, 有类似 Go 语言的协程、灵活的注解、强大的全局依赖注入容器、...
动态图
1201
2021-03-02
《百度飞桨 PaddlePaddle v2.0 深度学习教程》
动态图 一、环境配置 二、基本用法 三、使用python的控制流 四、构建更加灵活的网络:控制流 五、构建更加灵活的网络:共享权重 The End 动态图 作者: PaddlePaddle 日期: 2021.01 摘要: 从飞桨开源框架2.0版本开始,飞桨默认为用户开启了动态图开发模式。在这种模式下,每次执行一个运算,可以立即...
2D 着色器:Gradient
698
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
2D 精灵着色器:Gradient 搭建工程 CCEffect 顶点着色器 片元着色器 使用预处理宏定义 2D 精灵着色器:Gradient 默认的情况下,UI 和 2D 组件会使用引擎内置的着色器,这些着色器放在 资源管理器 面板的 internal -> effects 目录下,可查看 内置着色器 来了解其作用。 对于任何持有 C...
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