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支持的数据类型
1887
2021-03-23
《TDengine v1.6 数据库文档》
支持的数据类型 支持的数据类型 使用TDengine,最重要的是时间戳。创建并插入记录、查询历史记录的时候,均需要指定时间戳。时间戳有如下规则: 时间格式为YYYY-MM-DD HH:mm:ss.MS , 默认时间分辨率为毫秒。比如:2017-08-12 18:25:58.128 内部函数now是服务器的当前时间 插入记录时,如果时间戳为0,插...
33. Search in Rotated Sorted Array
1154
2020-05-23
《Leetcode 前 300 题算法题解析(Java)》
题目描述(中等难度) 解法一 解法二 解法三 总 题目描述(中等难度) 开始的时候想复杂了,其实就是一个排序好的数组,把前边的若干的个数,一起移动到末尾就行了。然后在 log (n) 下找到给定数字的下标。 总的来说,log(n),我们肯定得用二分的方法了。 解法一 参考这里 -Binary-search-solution)首先我...
gRPC demo 代码生成
409
2023-11-03
《go-zero v1.6 教程》
gRPC demo 代码生成 概述 任务目标 准备条件 代码生成 注意 编写简单的逻辑代码 注意 启动服务 注意 注意 gRPC demo 代码生成 概述 在完成了 goctl 安装 后,我们可以通过 goctl 创建一个最小化的 gRPC 服务来了解 goctl 的 go-zero gRPC 服务的概况。 任务目标 学会...
C++ SDK
149
2024-05-19
《Apache InLong v1.12 中文文档》
C++ SDK 新建实时同步任务 引入 C++ SDK 数据上报流程 创建 SDK实例 调用发送接口进行数据上报 关闭 SDK 注意事项 附录:配置文件说明 C++ SDK 新建实时同步任务 在 Dashboard 或者通过命令行工具创建任务,数据源类型使用 Auto Push (自主推送)。 引入 C++ SDK 需要在项目中...
设置
330
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
设置 边界碰撞 烟雾材质 溶解 火焰 液体 设置 参考 面板: 物理 ‣ 流体 ‣设置 类型: 领域 域对象包含整个模拟。流体模拟不能离开域,它要么与边缘碰撞,要么消失,取决于域的设置。 请记住,大域需要更高的分辨率和更长的烘焙时间。你要把它做得足够大,使模拟能在里面进行,但又不能太大,以免计算模拟的时间太长。 要创建一个域,需...
数据源配置db.setting样例
2057
2021-03-15
《Hutool v5.6.0 参考文档》
数据源配置db.setting样例 介绍 基本配置样例 HikariCP Druid Tomcat JDBC Pool C3P0(不推荐) DBCP(不推荐) 数据源配置db.setting样例 介绍 DsFactory默认读取的配置文件是config/db.setting或db.setting,db.setting的配置包括两...
子级
75
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
子级 通用选项 簇集 簇噪波 粗糙度 扭结 简单型 插值型 分界 例子 子级 参考 面板: 粒子系统 ‣ 子级 子物体 是源自单个粒子的 毛发 或 发射器 粒子。它们使我们有可能主要用相对较少的父粒子来工作,为它们计算物理学。然后,子粒子与它们的父粒子对齐。子体的数量和可视化可以改变,而不需要重新计算物理。 如果你激活了子级,...
MySQL · 源码分析 · Order By优化逻辑代码分析
1297
2021-07-06
《数据库内核月报》
MySQL · 源码分析 · Order By优化逻辑代码分析 概述 优化阶段 JOIN::test_skip_sort test_if_skip_sort_order test_if_order_by_key 执行阶段 filesort Order By的并行 MySQL · 源码分析 · Order By优化逻辑代码分析 概述...
Stretch To Constraint 拉伸至约束
373
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
Stretch To Constraint 拉伸至约束 选项 Stretch To Constraint 拉伸至约束 拉伸至 约束使其自身朝向其目标旋转和缩放其Y轴。因此它具有和标准跟随约束( Track To constraint )相同的跟随行为。然而,它假定Y轴将是跟踪和拉伸轴,并没有给你选择使用一个不同的轴的选项。 它也可以选择一些原始的...
设置
600
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
设置 边界碰撞 烟雾材质 溶解 火焰 液体 设置 参考 面板 物理 ‣ 流体 ‣设置 类型 领域 域对象包含整个模拟。流体模拟不能离开域,它要么与边缘碰撞,要么消失,取决于域的设置。 请记住,大域需要更高的分辨率和更长的烘焙时间。你要把它做得足够大,使模拟能在里面进行,但又不能太大,以免计算模拟的时间太长。 要创建一个域,需要添...
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