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  • 17.顺时针打印矩阵

    一、题目 二、解题思路 三、解题代码 一、题目 输入一个矩阵,按照从外向里以顺时针的顺序依次扫印出每一个数字。 二、解题思路 把打印一圈分为四步:第一步从左到右打印一行,第二步从上到下打印一列,第三步从右到左打印一行,第四步从下到上打印一列。每一步我们根据起始坐标和终止坐标用一个循环就能打印出一行或者一列。 不过值得注意的是,最后一圈有可...
  • 应用场景

    应用场景 应用场景 从专业个人投资者、创业型私募,到券商资管部门、币圈Token Fund,都能找到vn.py的应用场景。 专业个人投资者:使用VN Trader直连期货公司的CTP期货柜台,实现从策略开发到全实盘自动交易的完整CTA业务流程 创业型私募:基于RpcService构建服务器端的统一报盘通道,允许交易员在自己的本地电脑自行开发各...
  • 色相/饱和度/明度 节点

    色相/饱和度/明度 节点 输入 输出 色相/饱和度 小贴士 HSV 示例 色相/饱和度/明度 节点 色相/饱和度/明度节点 在 HSV 颜色模式 中应用颜色变换。 输入 系数 节点施加给图像的影响量。 图像/颜色 标准颜色输入。 色相 色相旋转偏移,从0(-180°)到1(+180°)。请注意,0和1具有相同的结果。 饱和...
  • 画圈还不简单吗

    画圈还不简单吗? 简单的for循环例子 上一个台阶 画圈还不简单吗? 画圈?换一个说法就是循环。循环,是高级语言编程中重要的工作。现实生活中,很多事情都是在循环,日月更迭,斗转星移,无不是循环;王朝更迭,寻常百姓,也都是循环。 在python中,循环有一个语句:for语句。 简单的for循环例子 >>> hello = "worl...
  • Bool Tool

    Bool Tool 激活 描述 首选(Preferences) Bool Tool 待补充。 激活 打开Blender,打开用户偏好设置下的插件栏。 选择 物体 然后选择 Bool Tool 以启用插件。 描述 概念(Concepts) Brush:是作为布尔运算的蒙版物体。 Canvas:是保留布尔运算的物体。 ...
  • Bool Tool

    Bool Tool 激活 描述: 偏好设置 Bool Tool 待补充。 激活 打开Blender并转到 “首选项” ,然后转到 “附加组件” 选项卡。 选择 物体 然后选择 Bool Tool 以启用插件。 描述: 概念(Concepts) Brush:是作为布尔运算的遮罩物体。 Canvas:是保留布尔运算的物体。 ...
  • 柱体

    柱体 输入 属性 输出 柱体 Cylinder*节点可以生成一个圆柱体网格。它与圆锥体节点类似,但在顶部和底部的圆圈总是使用相同的半径。 输入 顶点(复数) 圆的顶部和底部的顶点数量。如果这个数字低于3,就不会生成几何图形。 侧面 沿着圆锥体侧面垂直运行的边的数量。如果这个数字低于1,就不会生成几何图形。 填充段数 用于填充顶部...
  • 柱体

    柱体 输入 属性 输出 柱体 柱体 节点可以生成一个柱形网格。它与锥体节点类似,但在顶部和底部的圆圈总是使用相同的半径。 输入 顶点 圆的顶部和底部的顶点数量。如果这个数字低于3,就不会生成几何图形。 侧面 沿着圆锥体侧面垂直运行的边的数量。如果这个数字低于1,就不会生成几何图形。 填充段数 用于填充顶部和底部圆形面的同心环的数...
  • 柱体

    柱体 输入 属性 输出 柱体 Cylinder*节点可以生成一个圆柱体网格。它与圆锥体节点类似,但在顶部和底部的圆圈总是使用相同的半径。 输入 顶点(复数) 圆的顶部和底部的顶点数量。如果这个数字低于3,就不会生成几何图形。 侧面 沿着圆锥体侧面垂直运行的边的数量。如果这个数字低于1,就不会生成几何图形。 填充段数 用于填充顶部...
  • 场景值

    场景值列表 场景值列表 关于场景值的详细说明和获取方式请参考 指南-场景值 场景值ID 说明 图例 1001 发现栏小程序主入口,「最近使用」列表(基础库2.2.4版本起包含「我的小程序」列表) 查看 1005 微信首页顶部搜索框的搜索结果页 查看 1006 发现栏小程序主入口搜索框的搜索结果页 查看 1007 单人聊天会话中的小程序消息卡...