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如何从v1愉快升级到v2
268
2024-01-07
《GoFrame v2.6 开发文档》
写在前面 v1与v2的兼容性 将依赖替换为v2 下载最新v2版本 工程目录的调整 编译运行修改 CLI的重要变化 一些重要说明 写在前面 GoFrame 框架发布了v2 版本,这是一个里程碑版本,包含了很多新功能特性和大量改进,并且发布了一些开创性的特性。 如果是新用户,请直接使用v2 起飞。如果是老用户,墙裂推荐从v1 升级为v2 ,...
会话属性
446
2019-03-24
《CUBA 框架开发者手册 Version 7.0》
6.2.5.2. 会话属性 6.2.5.2. 会话属性 访问组中可以定义该组中用户会话 的属性列表。这些属性可以在设置约束 时使用。开发阶段可以在应用程序代码中检查会话属性是否可用,最终用户访问组的系统行为可以在运维阶段控制。 登录时,用户访问组的所有属性集合,以及组以上树形层级的属性集合都会被置于用户会话中。如果不同树形层级有相同的属性,最上层的...
检视
673
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
检视 插槽检视 属性查找 查看节点 节点警告 节点定时叠加 已命名属性 检视 检查几何节点树中的中间值对于构建/理解中间值或尝试找出某些东西不起作用的原因非常有用。Blender提供多种工具来了解节点树的工作原理或无法工作的原因。 Note 通常,检查工具显示上次评估节点树时的数据。如果尚未对其进行评估,则无法获得任何信息。 插槽检...
线段组件
163
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
Line 组件 属性与说明 线段宽度 曲线 常量 线段颜色 Line 组件 Line 组件用于渲染 3D 场景中给定的点连成的线段。Line 组件渲染的线段是有宽度的,并且总是面向摄像机,这与 billboard 组件相似。 属性与说明 属性 功能 texture 线段中显示的贴图。 worldSpace 线段中各个点的坐标采用哪...
应用程序属性
628
2020-10-10
《CUBA 框架开发者手册 Version 7.2》
3.2.9. 应用程序属性 3.2.9. 应用程序属性 应用程序属性表示不同类型的命名值,它们决定着应用程序配置和功能的各个方面。平台广泛使用应用程序属性,还可以使用它们来配置应用程序的某些特性。 平台应用程序属性可按预期目的进行分类,如下所示: 配置参数 – 指定配置文件集合和一些用户界面参数,即确定应用程序功能。通常在开发时为应用程序项目定...
结构体校验
954
2019-07-18
《GoFrame v1.8.0 框架开发文档》
多数据校验 - CheckStruct 示例1,使用map 指定规则及提示信息 示例2,使用gvalid tag 绑定规则及提示信息 示例3,属性递归校验 多数据校验 - CheckStruct CheckStruct 的使用方式同CheckMap ,除了第一个参数为struct类型 的结构体对象(也可以是对象指针)。但是需要注意的一个细节是,...
自适应压缩
208
2023-05-05
《openGauss v5.0.0 使用手册(轻量版)》
自适应压缩 可获得性 特性简介 客户价值 特性描述 特性增强 特性约束 依赖关系 自适应压缩 可获得性 本特性自openGauss 1.0.0版本开始引入。 特性简介 数据压缩是当前数据库采用的主要技术。数据类型不同,适用于它的压缩算法不同。对于相同类型的数据,其数据特征不同,采用不同的压缩算法达到的效果也不相同。自适应压缩正是从数...
使用函数和操作符
1361
2020-08-20
《Greenplum数据库 v6.0 中文文档》
使用函数和操作符 在Greenplum数据库中使用函数 函数易变性和计划缓冲 用户定义的函数 内建函数和操作符 窗口函数 高级聚集函数 使用函数和操作符 用户定义和内置函数和运算符的说明。 在Greenplum数据库中使用函数 用户定义的函数 内建函数和操作符 窗口函数 高级聚集函数 Parent topic: 查询数据...
变换
440
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
变换 增量变换 变换 参考 模式 物体模式 面板 属性编辑器(Properties) ‣ 物体属性(Object Properties) ‣ 变换(Transform) 面板 3D视图(3D Viewport) ‣ 侧栏(Sidebar) ‣ 变换(Transform) 侧栏区块中的 变换 面板,允许在 物体模式 中,查看和手动/数字控...
6.3 使用SpEL的接口进行表达式求值
1851
2018-04-16
《Spring Framework 5 中文文档》
6.3 使用SpEL的接口进行表达式求值 6.3.1 EvaluationContext接口 6.3.2 解析器配置 6.3.3 SpEL编译 编译器配置 编译器的局限性 6.3 使用SpEL的接口进行表达式求值 本节介绍SpEL接口及其表达式语言的简单使用方法。完整的语言文档见:Language Reference 下面...
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