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PgSQL · 应用案例 · PostgreSQL IoT,车联网 - 实时轨迹、行程实践
779
2020-08-13
《数据库内核月报》
背景 例子 1 原始状态 2 cluster 3 array 带压缩 4 array 不带压缩 5 jsonb 带压缩 6 jsonb 不带压缩 7 text 带压缩 8 text 不带压缩 9 index only scan 类似聚集表效果 小结 参考 背景 车联网场景,一个行程由若干个点组成,业务需要按行程查询,按。 但...
音频资源
278
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
音频资源(AudioClip) 支持的音频资源的格式 音频资源(AudioClip) Cocos Creator 支持导入大多数常见的音频文件格式,将其直接拖拽到 资源管理器 面板即可,导入后会在 资源管理器 中生成相应的音频资源(AudioClip)。 我们根据音频的长短将其分为长度较长的 音乐 和长度短的 音效 ,Creator 通过...
音频资源
416
2022-03-09
《Cocos Creator 3.4 用户手册》
音频资源(AudioClip) 支持的音频资源的格式 音频资源(AudioClip) Cocos Creator 支持导入大多数常见的音频文件格式,将其直接拖拽到 资源管理器 面板即可,导入后会在 资源管理器 中生成相应的音频资源(AudioClip)。 我们根据音频的长短将其分为长度较长的 音乐 和长度短的 音效 ,Creator 通过...
导入图像
694
2021-12-31
《Godot 游戏引擎 v3.4 中文文档》
导入图像 支持的图像格式 导入纹理 检测3D 压缩 压缩模式 HDR 模式 法线贴图 标志 重复 过滤器 Mipmaps 各向异性 sRGB 过程 修复 Alpha 边界 预乘Alpha HDR 转为 SRGB 反转颜色 Svg Scale(大小) 导入图像 支持的图像格式 Godot 可以导入以下图像格式: ...
维护
1692
2018-04-21
《Etcd3学习笔记》
维护 概述 历史压缩 反碎片化 空间配额 快照备份 维护 注: 内容翻译自 Maintenance 概述 etcd 集群需要定期维护来保持可靠。基于 etcd 应用的需要,这个维护通常可以自动执行,不需要停机或者显著的降低性能。 所有 etcd 的维护是指管理被 etcd 键空间消耗的存储资源。通过存储空间的配额来控制键空间...
Shrink your app
943
2019-05-14
《Android Studio 用户指南》
压缩代码和资源 压缩代码 自定义要保留的代码 解码混淆过的堆叠追踪 通过 Instant Run 启用代码压缩 压缩资源 自定义要保留的资源 启用严格引用检查 移除未使用的备用资源 合并重复资源 排查资源压缩问题 压缩代码和资源 要尽可能减小 APK 文件,您应该启用压缩来移除发布构建中未使用的代码和资源。此页面介绍如何执行该操作...
音频资源
399
2022-06-06
《Cocos Creator 3.5 用户手册》
音频资源(AudioClip) 支持的音频资源的格式 音频资源(AudioClip) Cocos Creator 支持导入大多数常见的音频文件格式,将其直接拖拽到 资源管理器 面板即可,导入后会在 资源管理器 中生成相应的音频资源(AudioClip)。 我们根据音频的长短将其分为长度较长的 音乐 和长度短的 音效 ,Creator 通过...
AudioEffectCompressor
298
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
AudioEffectCompressor 描述 教程 属性 属性说明 AudioEffectCompressor 继承: AudioEffect < Resource < RefCounted < Object 为音频总线添加压缩音频效果。 减少超过一定阈值水平的声音,平滑动态,增加整体音量。 描述 动态范围压缩器在振...
4. 其他插件介绍(Other plug-ins)
1076
2018-12-09
《Gulp构建前端自动化工作流(Gulp入门介绍)》
4. 其他插件介绍(Other plug-ins) 这部分插件作为扩展阅读,只做简单介绍。每个插件都有每个插件的特性,根据你的喜好和实际操作环境而定,萝卜青菜各有所爱。用的人最多的,不代表就是适合你的。总之,有时间有精力的,可以多试试,多玩玩,多配配,这里也只是冰山一角。 4.1 CSS类 1. CSS压缩 (gulp-minify-css )...
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