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通知
440
2020-11-28
《Electron 11.0 官方文档》
通知 在渲染进程中使用 类: Notification 静态方法 Notification.isSupported() new Notification([options]) 实例事件 事件: ‘show’ 事件: ‘click’ 事件: ‘close’ 事件: ‘reply’ macOS 事件: ‘action’ macOS ...
通知
655
2020-06-05
《Electron v9.0 官方文档中文版》
通知 在渲染进程中使用 类: Notification 静态方法 Notification.isSupported() new Notification([options]) 实验功能 实例事件 事件: ‘show’ 事件: ‘click’ 事件: ‘close’ 事件: ‘reply’ macOS 事件: ‘action’ macOS ...
WebSocketServer
263
2021-01-27
《Godot v3.1 Documentation》
WebSocketServer Brief Description Methods Signals Description Method Descriptions WebSocketServer Inherits: WebSocketMultiplayerPeer < NetworkedMultiplayerPeer < Pack...
VideoPlayer
427
2021-07-12
《Godot 游戏引擎 v3.3 中文文档》
VideoPlayer Description Properties Methods Signals Property Descriptions Method Descriptions VideoPlayer Inherits: Control < CanvasItem < Node < Object Control f...
HTML编码规范
17491
2018-07-04
《百度前端代码规范》
HTML编码规范 1 前言 2 代码风格 2.1 缩进与换行 [强制] 使用 4 个空格做为一个缩进层级,不允许使用 2 个空格 或 tab 字符。 [建议] 每行不得超过 120 个字符。 2.2 命名 [强制] class 必须单词全字母小写,单词间以 - 分隔。 [强制] class 必须代表相应模块或部件的内容或功能,不得以样...
IDE概述
1648
2019-09-13
《AppCan 移动云平台开发文档》
IDE概述 跨平台支持 HTML5支持 UI模版支持 本地打包支持 本地模拟调试 真机同步调试 IDE新版特色 IDE八大改进 1)appcan.ready替换window.uexOnload 2)重新定义页面弹动刷新功能 3)修改UI控件实现方式 4)集成backbonejs、zeptojs和underscorejs进而与jQuery等...
玩转Perl, Eyetoy和RaspberryPi
816
2020-01-20
《uWSGI 2.0 中文文档》
玩转Perl, Eyetoy和RaspberryPi 简介 uWSGI子系统和插件 我们想要完成什么呢 技术背景 让我们开始吧:uwsgi-capture插件 第二步:PSGI应用 第三步:HTML5 准备观看 并发性 零拷贝所有的东西 其他方法 其他语言 更多的hack 玩转Perl, Eyetoy和RaspberryPi...
DomCrawler
402
2021-07-29
《Symfony v5.3 Documentation》
The DomCrawler Component The DomCrawler Component Installation Usage Node Filtering Node Traversing Accessing Node Values Adding the Content Expression Evaluation Links Ima...
控制器、手柄和摇杆
539
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
控制器、手柄和摇杆 支持通用导出 我应该使用哪个输入单例方法? 振动 键盘/鼠标和控制器输入之间的差异 死区 “回声”事件 窗口焦点 防止省电模式 故障排除 Godot 无法识别我的控制器。 我的控制器的按钮或轴映射不正确。 我的控制器在特定的平台上工作,但在另一个平台上却不能。 Linux HTML5 控制器、手柄和摇杆 ...
离线-在线 侦测
682
2020-08-29
《Electron 10.0 官方文档》
在线/离线事件探测 在线/离线事件探测 在渲染进程中, Online and offline 事件检测,是通过标准 HTML5 API 中 navigator.onLine 属性来实现的。 脱机时 (从网络断开), navigator.onLine 属性将返回 false , 除此之外都返回true 。 由于所有其他条件都返回 true ...
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