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v1.10 资源升级指南
978
2019-04-07
《Cocos Creator v2.0 用户手册》
v1.10 资源升级指南 常见问题 我需要手动升级吗? 我其实并不确定要升级哪些东西? 旧项目有对资源管理做一些特殊操作,我不敢乱改,怎么办? 升级步骤 "Please change the definition of property 'audio_bgMusic' in class 'FOO'…" "the use of declaring a ...
压缩纹理
992
2019-12-16
《Cocos Creator v2.2 用户手册》
压缩纹理 配置压缩纹理 压缩纹理详解 示例 Separate Alpha 压缩纹理 Cocos Creator 可以直接在编辑器中设置纹理需要的压缩方式,然后在项目发布时自动对纹理进行压缩。针对 Web 平台,支持同时导出多种图片格式,引擎将根据不同的浏览器自动下载合适的格式。 配置压缩纹理 Cocos Creator 支持导入多种格式...
图集资源(Atlas)
1769
2018-09-26
《Cocos Creator v1.3.1 用户手册》
图集资源(Atlas) 为什么要使用图集资源 制作图集资源 导入图集资源 Atlas 和 SpriteFrame 碎图转图集和拆分合并图集工作流程 图集资源(Atlas) 图集(Atlas)也称作 Sprite Sheet,是游戏开发中常见的一种美术资源。图集是通过专门的工具将多张图片合并成一张大图,并通过 plist 等格式的文件索引的...
图集资源(Atlas)
1792
2018-09-26
《Cocos Creator v1.4 用户手册》
图集资源(Atlas) 为什么要使用图集资源 制作图集资源 导入图集资源 Atlas 和 SpriteFrame 碎图转图集和拆分合并图集工作流程 图集资源(Atlas) 图集(Atlas)也称作 Sprite Sheet,是游戏开发中常见的一种美术资源。图集是通过专门的工具将多张图片合并成一张大图,并通过 plist 等格式的文件索引的...
热更新范例教程
1086
2021-02-09
《Cocos Creator 3.0 用户手册》
资源热更新教程 前言 使用场景和设计思路 Manifest 文件 在 Cocos Creator 项目中支持热更新 使用 Version Generator 来生成 Manifest 文件 热更新组件 部署远程服务器 打包原生版本 运行范例工程 结语 Next Step 资源热更新教程 前言 之所以这篇文档的标题为教程,是因...
热更新范例教程
653
2022-03-09
《Cocos Creator 3.4 用户手册》
资源热更新教程 前言 使用场景和设计思路 Manifest 文件 在 Cocos Creator 项目中支持热更新 使用 Version Generator 来生成 Manifest 文件 热更新组件 部署远程服务器 打包原生版本 运行范例工程 结语 Next Step 资源热更新教程 前言 之所以这篇文档的标题为教程,是因为目...
热更新范例教程
721
2021-05-31
《Cocos Creator v3.1 用户手册》
资源热更新教程 前言 使用场景和设计思路 Manifest 文件 在 Cocos Creator 项目中支持热更新 使用 Version Generator 来生成 Manifest 文件 热更新组件 部署远程服务器 打包原生版本 运行范例工程 结语 Next Step 资源热更新教程 前言 之所以这篇文档的标题为教程,是因...
热更新范例教程
911
2020-07-07
《Cocos Creator v2.4 用户手册》
资源热更新教程 前言 使用场景和设计思路 Manifest 文件 在 Cocos Creator 项目中支持热更新 使用 Version Generator 来生成 Manifest 文件 热更新组件 部署远程服务器 打包原生版本 运行范例工程 结语 Next Step 资源热更新教程 前言 之所以这篇文档的标题为教程,是因...
热更新范例教程
786
2021-07-22
《Cocos Creator 3.2 用户手册》
资源热更新教程 前言 使用场景和设计思路 Manifest 文件 在 Cocos Creator 项目中支持热更新 使用 Version Generator 来生成 Manifest 文件 热更新组件 部署远程服务器 打包原生版本 运行范例工程 结语 Next Step 资源热更新教程 前言 之所以这篇文档的标题为教程,是因...
v1.10 资源升级指南
662
2020-07-07
《Cocos Creator v2.4 用户手册》
v1.10 资源升级指南 常见问题 我需要手动升级吗? 我其实并不确定要升级哪些东西? 旧项目有对资源管理做一些特殊操作,我不敢乱改,怎么办? 升级步骤 Protobuf 相关更新 其它更新 新增了 cc.TextAsset 用于加载文本文件 新增了 cc.JsonAsset 用于加载 JSON 文件 其余未知类型默认也全都导入为 cc.As...
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