书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.048 秒,为您找到 78100 个相关结果.
  • C++ Train Demo

    C++ Train Demo Introduction Requirements Quick start Step1 build paddle-lite Step2 编译lr_trainer Step3 download model and run it! 更多细节 与Paddle训练结果做校对 前10个Loss值 Loss 曲线 ...
  • Calling C and Fortran Code

    Calling C and Fortran Code Creating C-Compatible Julia Function Pointers Mapping C Types to Julia Auto-conversion: Type Correspondences: Bits Types Struct Type correspondences ...
  • Calling C and Fortran Code

    Calling C and Fortran Code Creating C-Compatible Julia Function Pointers Mapping C Types to Julia Automatic Type Conversion Type Correspondences Bits Types Struct Type Correspo...
  • CRC32c

    CRC32c CRC32c CRC32c.crc32c — Function crc32c ( data , crc :: UInt32 = 0x00000000 ) Compute the CRC-32c checksum of the given data , which can be an Array{UInt8} , a con...
  • C 预测 API介绍

    C 预测 API介绍 C预测相关数据结构 PD_AnalysisConfig 代码示例 PD_ZeroCopyTensor PD_DataType 代码示例 PD_Buffer 示例代码 PD_Predictor 代码示例 完整使用示例 C 预测 API介绍 Fluid提供了高度优化的C++预测库 ,为了方便使用,我们也提供了封...
  • Calling C from Pony

    540 2020-09-03 《PonyLang Tutorial》
    Safely does it C types Get and Pass Pointers to FFI Read Struct Values from FFI FFI functions raising errors FFI is built into Pony and native libraries may be directly refer...
  • 附录C. 致谢

    附录C. 致谢 附录C. 致谢 最初的OAuth 2.0协议规范是由David Recordon编辑的,基于先前的两个发行版:OAuth 1.0社区规范RFC5849 和OAuth WRAP(OAuth Web资源授权配置)[OAuth WRAP]。Eram Hammer然后编辑了包含在此RFC中的中间草稿。Torsten Lodderstedt, ...
  • 1.3 C# 变量

    2137 2019-07-15 《C# 高级编程》
    C# 变量 一、C# 中的变量定义 二、C# 中的变量初始化 三、接受来自用户的值 四、C# 中的 Lvalues 和 Rvalues C# 变量 一个变量只不过是一个供程序操作的存储区的名字。在 C# 中,每个变量都有一个特定的类型,类型决定了变量的内存大小和布局。范围内的值可以存储在内存中,可以对变量进行一系列操作。我们已经讨论了各种数据...
  • 1.19 C# 接口

    1506 2019-07-15 《C# 高级编程》
    C# 接口 一、定义接口: MyInterface.cs 二、接口继承: InterfaceInheritance.cs C# 接口 接口定义了所有类继承接口时应遵循的语法合同。接口定义了语法合同 "是什么 " 部分,派生类定义了语法合同 "怎么做 " 部分。 接口定义了属性、方法和事件,这些都是接口的成员。接口只包含了成员的声明。成员的定义是...
  • 1.16 C# 继承

    1505 2019-07-15 《C# 高级编程》
    C# 继承 一、基类和派生类 二、基类的初始化 三、C# 多重继承 C# 继承 继承是面向对象程序设计中最重要的概念之一。继承允许我们根据一个类来定义另一个类,这使得创建和维护应用程序变得更容易。同时也有利于重用代码和节省开发时间。 当创建一个类时,程序员不需要完全重新编写新的数据成员和成员函数,只需要设计一个新的类,继承了已有的类的成员即可...