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粒子资源
767
2018-09-26
《Cocos Creator v1.10 用户手册》
粒子资源(ParticleSystem) 导入粒子资源 在场景中添加粒子系统 在项目中的存放 渲染错误解决方法 粒子资源(ParticleSystem) 导入粒子资源 将 Cocos2d 支持的粒子 .plist 文件直接放到工程资源目录下。 在场景中添加粒子系统 方法一,从 资源管理器 里将粒子资源直接拖到 层级管理器 :...
预制资源
831
2018-09-26
《Cocos Creator v1.10 用户手册》
预制资源(Prefab) 创建预制 保存预制 还原预制 自动同步和手动同步 将预制还原成普通节点 预置的选项 设置“优化策略” 设置“延迟加载资源” 预制资源(Prefab) 创建预制 在场景中编辑好节点后,直接将节点从 层级管理器 拖到 资源管理器 : 即可创建出一个预制: 保存预制 在场景中修改了预制实例后,...
学习资源
1003
2018-09-26
《Cocos2d-x v3.x 用户手册》
学习资源 官方资源 网络资源 学习资源 官方资源 本文档就是最好的入门学习资源,其它一些有用的资源如下: Cocos官网 中文社区 引擎官方测试项目 测试项目的编译和运行在 环境搭建章节 介绍 网络资源 zilongshanren.com/categories/Cocos2d-x/ learnopengl-cn.g...
图像资源
986
2018-09-26
《Cocos Creator v1.3.1 用户手册》
图像资源(Texture) 导入图像资源 Texture 和 SpriteFrame 资源类型 使用 SpriteFrame 性能优化注意事项 图像资源(Texture) 图像资源又经常被称作贴图、图片,是游戏中绝大部分图像渲染的数据源。图像资源一般由图像处理软件(比如 Photoshop,Windows 上自带的画图)制作而成并输出成 Co...
脚本资源
573
2018-10-06
《Cocos Creator v1.5.x 用户手册》
脚本资源 脚本资源 脚本用来驱动项目逻辑,实现交互功能。 常用操作请参考:创建和使用组件脚本 代码编写方法请参考:脚本开发工作流程 。
资源路径
1010
2018-02-01
《weex v0.16 中文教程》
Path Schemes 相对路径 URI Adapter Path v0.9+ 本文将介绍 Weex 中 uri(url) 的用法。包括使用图像、字体等资源,处理相对路径以及如何访问本地及打包的资源文件。 Schemes 本地资源 Weex SDK 提供 local scheme 来访问打包在应用程序中的资源,此 schem...
资源集
930
2018-02-21
《Gradle User Guide 中文版》
资源设置 资源设置 Java 插件引入了资源设置 (Source Set) 的概念, 资源设置就是一组被编译和执行在一起的源文件.这些源文件可能包含 Java 的源文件以及一些资源文件.其他的插件可能还会在资源设置中包含 Groovy 和 Scala 的源文件. 资源设置有一个与之关联的关于编译的 classpath 和有关运行的 classpath...
传输资源
604
2018-02-16
《Android官方培训课程中文版》
传输资源 传输资源 使用 PutDataRequest 使用 PutDataMapRequest 接收资源 传输资源 编写:wly2014 - 原文: http://developer.android.com/training/wearables/data-layer/assets.html 为了通过蓝牙发送大量的二进制数据,比如...
相关资源
996
2018-02-23
《TensorFlow 官方文档中文版》
TensorFlow 相关资源 TensorFlow 相关资源 Google官方Blog宣布TensorFlow开源 TensorFlow WhitePaper(PDF下载) Jeff Dean 介绍 TensorFlow(视频) TensorFlow 简化版接口 Scikit Flow TensorFlow 使用样例 TensorFlo...
API 资源
1545
2018-04-21
《Rancher 实战红宝书》
资源类型 资源类型 账号 Rancher上所有资源要么被一个账户(account)拥有,要么由该账户创建。 api密钥 如果启动了访问控制,API密钥(apiKey)将会提供访问Rancher API的能力。由每个环境(environment)创建访问密钥(accesskey)以及秘密密钥(se...
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