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设置自动编译项目
1256
2018-04-10
《Android Studio 使用艺术》
设置自动编译项目 操作步骤: 设置自动编译项目 前面我们讲了编译项目是对新产生变化的文件进行一次编译,已经编译过的文件就不用重编译了. 所以如果你想加快编译速度,可以设置项目自动编译. 操作步骤: Android Studio —> Preferences… —> 搜索Compiler —> 勾选Make project automatica...
Gcc 编译的背后
4250
2018-02-21
《C语言编程透视》
Gcc 编译的背后 前言 预处理 简述 打印出预处理之后的结果 在命令行定义宏 编译(翻译) 简述 语法检查 编译器优化 生成汇编语言文件 汇编 简述 生成目标代码 ELF 文件初次接触 ELF 文件的结构 三种不同类型 ELF 文件比较 ELF 主体:节区 汇编语言文件中的节区表述 链接 简述 可执行文件的段:节区重排...
Windows 平台上编译
220
2024-09-22
《Apache Doris v3.0 中文文档》
环境要求 编译步骤 安装 WSL2 编译 Doris 注意事项 本文介绍如何在 Windows 平台上编译源码,借助 Windows 的 WSL 功能,可以通过在 Windows 上启动 Linux 系统来编译 Doris。 提示 目前还不支持存算分离模式编译部署 环境要求 必须运行 Windows 10 版本 2004 及更高版本(内...
Arm 平台上编译
123
2024-09-22
《Apache Doris v3.0 中文文档》
硬件/操作系统环境 软件环境配置 软件环境对照表 CentOS 7.9 软件环境安装 Ubuntu 20.04 软件环境安装 编译 常见问题 本文档介绍如何在 ARM64 平台上编译 Doris。 注意,该文档仅作为指导性文档。在不同环境中编译可能出现其他错误。如遇问题,欢迎向 Doris 提出 Issue 或解决方案。 提示 目前还...
编译Alluxio源代码
623
2021-07-14
《Alluxio 社区版 v2.2官方文档》
编译Alluxio源代码 编译Alluxio Checkout源码 编译 验证Alluxio编译完成 编译选项 计算框架支持 Hadoop发行版的支持 Apache Cloudera Hortonworks 编译Alluxio源代码 编译Alluxio 该指南介绍如何从头编译Alluxio。 这部分内容的前提条...
为Android平台编译
754
2021-07-12
《Godot 游戏引擎 v3.3 中文文档》
为Android平台编译 注意 需求 设置构建系统 构建导出模板 添加对x86设备的支持 清理生成的导出模板 使用导出模板 安装模板 故障排除 平台不在SCons中出现 应用程序未安装 应用程序秒退 为Android平台编译 注意 对于大多数情况,使用内置部署程序和导出模板就足够了.手动编译Android APK对于部署程...
编译安装Nebula Graph
264
2021-08-29
《Nebula Graph v2.0.1 图数据库使用手册》
源码编译安装 RPM/DEB包安装
Linkis 后端编译打包
400
2022-07-19
《Apache Linkis v1.1.1 中文文档》
Linkis 后端编译打包 1. 前置准备 1.1 环境要求 1.2 源码获取 1.2 修改依赖配置 注意" level="5">注意 2. 全量编译 Linkis step1 首次编译(非首次可跳过此步) step2 执行编译 step3 获取安装包 3 常见问题 3.1 如何编译单个模块 注意" level="5">注意 step...
8.1. 编译 WasmEdge
675
2022-06-22
《WasmEdge v0.10 中文文档》
从源码构建和测试 WasmEdge 获取源码 检查依赖 环境准备 Docker 镜像 可用的标签 在 Ubuntu 20.04 上手动安装依赖 对过时操作系统的支持 构建 WasmEdge 如果你不需要预编译运行时/编译器 执行内置的测试 运行应用 从源码构建和测试 WasmEdge 请参考这个教程来从源码构建和测试 WasmE...
为 iOS 平台编译
546
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
为 iOS 平台编译 需求 编译 运行 为 iOS 平台编译 参见 这个页面描述的是如何从源码编译 iOS 导出模板二进制。如果你想要找的是导出项目到 iOS,请阅读 为 iOS 导出 。 需求 SCons 3.0+(你可以通过 Homebrew 或 MacPorts 安装它,安装后你应该可以在终端运行 scons )。 Xco...
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