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ChaosBlade 介绍
5185
2019-05-27
《ChaosBlade - 混沌实验实施工具》
Chaosblade: 一个简单易用且功能强大的混沌实验实施工具 项目简介 使用文档 Demo 体验 本地编译 组件架构 场景覆盖图 Chaosblade: 一个简单易用且功能强大的混沌实验实施工具 项目简介 Chaosblade 是遵循混沌工程(Chaos Engineering)原理的实验工具,用于模拟常见的故障场景,帮助提...
独立应用程序
1962
2018-02-05
《Spark 编程指南简体中文版》
独立应用程序 独立应用程序 现在假设我们想要使用 Spark API 写一个独立的应用程序。我们将通过使用 Scala(用 SBT),Java(用 Maven) 和 Python 写一个简单的应用程序来学习。 我们用 Scala 创建一个非常简单的 Spark 应用程序。如此简单,事实上它的名字叫 SimpleApp.scala : /* Sim...
Managed Extensibility Framework (MEF)
1022
2019-10-06
《.NET Framework 指南》
Managed Extensibility Framework (MEF)Managed Extensibility Framework (MEF) 本文内容 什么是 MEF?What is MEF? 扩展性问题The Problem of Extensibility MEF 提供什么What MEF Provides MEF 适用于何处?Wher...
1. MobX 介绍
3000
2019-11-23
《MobX 4 中文文档》
MobX 安装 入门指南 入门 核心概念 Observable state(可观察的状态) Computed values(计算值) Reactions(反应) React 组件 自定义 reactions MobX 会对什么作出响应? Actions(动作) MobX: 简单且可扩展 使用类和真正的引用 保证参照完整性 更简单的 ...
High/Low-level API简介
949
2019-03-02
《PaddlePaddle 1.3(fluid) 使用文档》
High/Low-level API简介 High/Low-level API简介 PaddlePaddle Fluid目前有2套API接口: Low-level(底层) API: 灵活性强并且已经相对成熟,使用它训练的模型,能直接支持C++预测上线。 提供了大量的模型作为使用示例,包括Book 中的全部章节,以及models 中的所有章节。...
附录 B. 简短辅导课程
521
2020-06-03
《Debian 8 管理员手册(Debian Jessie 从入门到精通)》
附录 B. 简短辅导课程 附录 B. 简短辅导课程 尽管这本书的主要目标用户是管理员和高级用户,但是我们也不想忽视初学者。这篇附录是一篇讲述操作Unix 计算机基础内容。
附录 B. 简短辅导课程
558
2020-06-03
《Debian 10 Buster 管理员手册》
附录 B. 简短辅导课程 附录 B. 简短辅导课程 尽管这本书的主要目标用户是管理员和高级用户,但是我们也不想忽视初学者。这篇附录是一篇讲述操作Unix 计算机基础内容。
简介
287
2021-09-25
《GoEdge v0.3 教程》
简介 简介 此功能为商业版专有。 监控节点为商业版特有的组件,需要在 认证 后才能使用。 安装监控节点后,可以实现通过多个媒介发送一般消息和节点阈值消息等功能。
简介
116
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
简介 通用选项 噪波基型 纳布拉 提示 简介 纹理类型列于纹理按钮的纹理面板中。 程序化纹理是用数学算法定义的纹理。它们用起来相对简单,因为它们不需要用精确的方式映射,但着并不意味着程序化纹理不能做得很复杂。 这些类型的纹理是 真 3D.它们之间的无缝衔接即使经过裁切也表现得十分完美;就如一段木头真的被切成两半。程序化纹理不需要过滤或...
简介
491
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
简介 通用选项 噪波基型 纳布拉 提示 简介 纹理类型列于纹理按钮的纹理面板中。 (非程序化纹理该选项会变暗失效) 程序化纹理是用数学算法定义的纹理。它们用起来相对简单,因为它们不需要用精确的方式映射,但着并不意味着程序化纹理不能做得很复杂。 这些类型的纹理是 真 3D.它们之间的无缝衔接即使经过裁切也表现得十分完美;就如一段木头真的...
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