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执行有损 Failover 流程
368
2021-06-02
《OceanBase v3.1.1 官方教程》
操作步骤 本节主要介绍如何执行有损 Failover 流程。 操作步骤 确认主集群处于不可用状态,即主集群上的所有 OBServer 均已宕机。 为了保证安全,要求主备集群中只能存在一个真正的主集群。如果主集群可用,则在备集群上执行Failover 命令会报错。因此,在执行 Failover 命令前,需要确认主集群处于不可用状态,避免后续 Fa...
SQL 优化流程概览
325
2023-05-08
《TiDB v6.5 中文文档》
SQL 优化流程简介 SQL 优化流程简介 在 TiDB 中,从输入的查询文本到最终的执行计划执行结果的过程可以见下图。 在经过了 parser 对原始查询文本的解析以及一些简单的合法性验证后,TiDB 首先会对查询做一些逻辑上的等价变化,详细的变化可以查询逻辑优化 章节。 通过这些等价变化,使得这个查询在逻辑执行计划上可以变得更易于处理。在...
发布流程及周期
196
2023-08-06
《KubeVela v1.9 中文文档》
发布流程及周期 发布流程及周期 KubeVela 的开发流程遵循以下规范: Maintainer 承诺一些要完成的功能和增强,并通过 GitHub 里程碑(milestone)来跟进工作进度。 我们会尽可能避免发布的延期,所以在无法按时完成将某个功能时,我们会将其移至下一次发布。 每 2 个月 做一次新版本发布。 重要的错误补丁将会通过 cher...
组件创建流程说明
265
2023-04-02
《Rainbond v5.12 文档手册》
组件创建流程说明 前提条件 从源码开始创建组件 Git 和 Svn 的使用 从 Docker 镜像创建 示例部署带启动命令的镜像 从应用市场安装 info info 从开源应用商店安装应用 从本地组件库安装应用 组件创建流程说明 本篇文档介绍在 Rainbond 中创建组件的基础流程。 前提条件 已完成团队的规划和创建。 集群...
工作流程 & 范例
421
2023-04-01
《Blender 3.5 参考手册》
工作流程 & 范例 变换驱动器 脚本表达式——轨道点 自定义函数 - 数值平方 形态键驱动器 改进网络变形 链式相对形态键 工作流程 & 范例 简单的驱动程序可以通过添加新的驱动程序时出现的弹出窗口进行配置。当添加多个驱动程序或进行更高级的配置时,打开 驱动程序编辑 是很有用的。 变换驱动器 用一个对象的变换来控制一个属性。在这个例子...
组件创建流程说明
281
2023-05-20
《Rainbond v5.14 文档手册》
组件创建流程说明 前提条件 从源码开始创建组件 Git 和 Svn 的使用 从 Docker 镜像创建 示例部署带启动命令的镜像 从应用市场安装 info info 从开源应用商店安装应用 从本地组件库安装应用 组件创建流程说明 本篇文档介绍在 Rainbond 中创建组件的基础流程。 前提条件 已完成团队的规划和创建。 集群...
发布流程及周期
197
2023-02-10
《KubeVela v1.7 中文文档》
发布流程及周期 发布流程及周期 KubeVela 的开发流程遵循以下规范: Maintainer 承诺一些要完成的功能和增强,并通过 GitHub 里程碑(milestone)来跟进工作进度。 我们会尽可能避免发布的延期,所以在无法按时完成将某个功能时,我们会将其移至下一次发布。 每 2 个月 做一次新版本发布。 重要的错误补丁将会通过 cher...
Linkis任务执行流程
513
2022-09-06
《Apache Linkis v1.2.0 中文文档》
Linkis任务执行流程 关键名词: 一、Linkis交互式任务执行架构 1.1、任务执行思考 1.2、Linkis任务执行设计 二、任务执行流程介绍 2.1 Job提交阶段 2.2 Job准备阶段 2.2.1 Entrance步骤: 2.2.2 LinkisMaster步骤: 2.3 Job执行阶段 2.4 Job结果推送阶段 三、总...
工作流程建议
311
2022-07-16
《Julia 1.7 中文文档》
工作流程建议 基于 REPL 的工作流程 一个基本的编辑器 / REPL 工作流程 基于浏览器的工作流程 基于Revise的工作流程 工作流程建议 这里是高效使用 Julia 的一些建议。 基于 REPL 的工作流程 正如在 Julia REPL 中演示的那样,Julia 的 REPL 为高效的交互式工作流程提供了丰富的功能。这里是一...
Surface Shader 执行流程
163
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
Surface Shader 执行流程 函数入口 VS 主函数 FS 主函数 forward-fs deferred-fs Surface Shader 执行流程 Surface Shader 统一了着色流程,同时为 vs 和 fs 提供了大量的自定义函数,大家可以根据自己的需求,重写相关函数。 请参考 Surface Shader 内置函...
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