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  • 表面

    表面 术语解释 BSDF参数 表面 表面着色器定义了光线对网格外表面作用的结果。需由一个或多个 BSDF(双向散射分布函数)指定入射光是否被反射、折射或是吸收。 自发光定义了光线从表面发射的方式,可以让任意表面变成光源。 术语解释 双向散射分布函数 它定义了光线经过物体表面时的反射与折射方式。 反射 BSDFs在表面的同一侧射入光线。 ...
  • 路由

    路由 路由 在User 类下面,我们定义了一个login 方法,也就是一个Api,既然是Api,就必须要有一个与之对应的访问url ,前端在访问这个url 之后,就会路由 到我们这个login 方法。那么路由 如何定义呢?TP5框架提供了很多种的路由定义方式,但总的来说分为注解路由 和配置路由 两种,从字面意思来理解也很好理解,前者就是在方法上面,像...
  • 应用逻辑

    Chapter 3—Application Logic 应用逻辑 目录 3.1: 后台代码 {#code-behind} 操作: 构建登录视图模型 提示: 操作: 激活按钮 3.2: Navigating screens 导航页面 {#navigating-screens}操作: 实现登录页面的 “Sign up” 按钮的...
  • Generator.prototype.return()

    Generator.prototype.return() Generator.prototype.return() Generator 函数返回的遍历器对象,还有一个return 方法,可以返回给定的值,并且终结遍历 Generator 函数。 function * gen () { yield 1 ; yield 2 ;...
  • 法向

    法向 翻转 重计算 从面设置 旋转 指向目标体 合并 拆分 平均法向 复制矢量 粘贴矢量 平滑矢量 重置矢量 按面强度选择 设置面强度 法向 See also 法线编辑修改器 可以用来编辑法向。 加权法向修改器 可以通过不同的方法改变法向, 包括 面强度 (参考下文)。 您还可以使用网格数据传输( 运算符 或 修...
  • 自定义消息

    自定义消息 查看公开消息列表 定义一条消息 public description doc methods 自定义消息 在 Cocos Creator 编辑器架构中,所有的交互都是通过消息通信实现的,本文将讲解如何自定义一条消息。 查看公开消息列表 在编辑器的顶部菜单栏中找到 开发者 -> 消息列表 ,可以打开消息管理面板,面板里显示了...
  • History 对象

    History 对象 概述 属性 方法 History.back()、History.forward()、History.go() History.pushState(), History.replaceState() popstate 事件 History 对象 概述 window.history 属性指向 History 对象,...
  • Component 构造器

    Component构造器 定义段与示例方法 使用 Component 构造器构造页面 Component构造器 定义段与示例方法 解释:Component构造器可用于定义组件,调用Component构造器时可以指定组件的属性、数据、方法等。 字段 类型 是否必填 描述 最低版本 properties Object Map 否 组件的对外属性...
  • 声明

    声明 声明切面 @Aspect 声明切入点 @PointBean @PointAnnotation PointExecution 声明通知 声明 声明切面 Aspect 类与任何其他正常的 bean 类似,并且可能像任何其他类一样拥有方法和字段,但它们将使用 @Aspect 注释,如下所示: use Swoft \Aop\An...
  • 通信矩阵

    通信矩阵 通信矩阵 表 1 通信矩阵 源设备 源IP 源端口 目的设备 目的IP 目的端口 (侦听) 协议 端口说明 侦听端口是否可更改 认证方式 加密方式 所属平面 端口引入版本 特殊场景 备注 客户端 源设备所在机器的节点IP ...