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  • WorldBoundaryShape2D

    WorldBoundaryShape2D 描述 属性 属性说明 WorldBoundaryShape2D 继承: Shape2D < Resource < RefCounted < Object 用于物理碰撞的 2D 空间边界(半平面)形状。 描述 2D 世界边界形状,应当用于物理用途。WorldBoundaryShape2...
  • CSGSphere3D

    CSGSphere3D 描述 教程 属性 属性说明 CSGSphere3D 继承: CSGPrimitive3D < CSGShape3D < GeometryInstance3D < VisualInstance3D < Node3D < Node < Object CSG 球形形状。 描述 该节点允许创建与...
  • PIC(快速迭代聚类)

    快速迭代聚类 1 谱聚类算法的原理 2 快速迭代算法的原理 3 快速迭代算法的源码实现 4 参考文献 快速迭代聚类 1 谱聚类算法的原理   在分析快速迭代聚类之前,我们先来了解一下谱聚类算法。谱聚类算法是建立在谱图理论的基础上的算法,与传统的聚类算法相比,它能在任意形状的样本空间上聚类且能够收敛到全局最优解。谱聚类算法的主要思想是将聚类...
  • 集合

    集合运算符的规则和限制 集合运算符规则 集合运算符限制 UNION 运算符和 UNION ALL 运算符 语法 INTERSECT 运算符 语法 限制条件 MINUS 运算符 语法 执行顺序 示例 您可以使用集合运算符 UNION 、UNION ALL 、INTERSECT 和 MINUS 来组合多个查询。 所有集合运算符都具有...
  • 集合

    集合运算符的规则和限制 集合运算符规则 集合运算符限制 UNION 运算符和 UNION ALL 运算符 语法 INTERSECT 运算符 语法 限制条件 MINUS 运算符 语法 执行顺序 示例 您可以使用集合运算符 UNION 、UNION ALL 、INTERSECT 和 MINUS 来组合多个查询。 所有集合运算符都具有...
  • correlations(相关性系数)

    相关性系数 1 皮尔森相关系数 2 斯皮尔曼相关系数 3 参考文献 相关性系数   计算两个数据集的相关性是统计中的常用操作。在MLlib 中提供了计算多个数据集两两相关的方法。目前支持的相关性方法有皮尔森(Pearson )相关和斯皮尔曼(Spearman )相关。   Statistics 提供方法计算数据集的相关性。根据输入的类型,两个...
  • 松弛

    松弛 工具设置 松弛 参考 模式: 编辑模式 工具: 工具栏 ‣ 松弛 The Relax tool can be used to distribute UVs more evenly. It works by pulling vertices along UV edges to bring the UV unwrap into balan...
  • 22. 命名规则

    命名规则 22.1 避免单字母命名。命名应具备描述性。 // bad function q () { // ...stuff... } // good function query () { // ..stuff.. } 22.2 使用驼峰式命名对象、函数和实例。 ...
  • 集合

    集合运算符的规则和限制 集合运算符规则 集合运算符限制 UNION 运算符和 UNION ALL 运算符 语法 INTERSECT 运算符 语法 限制条件 MINUS 运算符 语法 执行顺序 示例 您可以使用集合运算符 UNION 、UNION ALL 、INTERSECT 和 MINUS 来组合多个查询。 所有集合运算符都具有...
  • 删除 & 融并

    删除 & 融并 删除 融并 融并顶点 例子 融并边 融并面 融并 (上下文敏感) 有限融并 边线塌陷 Edge Loops 例子 删除 & 融并 参考 模式 编辑模式 菜单 网格 ‣ 删除 这些工具用于删除网格元素。 删除 参考 快捷键 X, Delete 删除选中的顶点、边或者面。该操作还可以限定删除对象...