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UV & 纹理空间
377
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
UV & 纹理空间 UV 贴图 纹理空间 编辑 访问 UV & 纹理空间 UV 贴图 网格标签页的UV贴图面板。 在网格标签页的UV贴图面板有一个列出所有为网格创建的UV映射的 列表视图 。被选中的映射会在UV/图像编辑器显示。 激活渲染 如果没有明确指定其他映射的话。单击相机图标,启用渲染该UV贴图。 添加 + 单击 添加 ...
集合空间
392
2020-10-29
《SequoiaDB 巨杉数据库 v5.0 使用手册》
集合空间 概述 属性 存储单元 数据文件 索引文件 集合空间 概述 集合空间(Collection Space)是数据库中存放集合的物理对象。 任何一个集合必须属于且仅属于一个集合空间。 集合空间名最大长度为 127 字节,且需为 UTF-8 编码。 一个数据节点最多可以包含 16384 个集合空间,一个集合空间最多可以包含 409...
2.4.5. APIA
559
2019-12-18
《Mixlinker MixIOT 中文文档》
1. MIX.IOT.2018.F.18.01-APIA API 1.1. 请求地址 1.2. 请求说明 1.3. 响应说明 1.4. 接口列表 1.4.1. 添加授权 1.4.1.1. 功能描述 1.4.1.2. 请求参数 1.4.1.3. 响应参数 1.4.2. 获取token 1.4.2.1. 功能描述 1.4.2.2. 请求参数 1...
用户命名空间
139
2023-12-19
《Kubernetes v1.28 中文文档》
用户命名空间 准备开始 介绍 了解 Pod 的用户命名空间 设置一个节点以支持用户命名空间 限制 接下来 用户命名空间 特性状态: Kubernetes v1.25 [alpha] 本页解释了在 Kubernetes Pod 中如何使用用户命名空间。 用户命名空间将容器内运行的用户与主机中的用户隔离开来。 在容器中以 root 身份...
编辑企业空间角色信息
40
2024-08-27
《KubeSphere 企业版 v4.0 中文文档》
前提条件 操作步骤 本节介绍如何编辑企业空间角色信息。 您可以编辑由用户创建的企业空间角色的别名和描述。KubeSphere 企业版不支持编辑预置的企业空间角色,同时不支持编辑企业空间角色的名称。 前提条件 您需要加入一个企业空间并在企业空间中具有角色管理 权限。有关更多信息,请参阅企业空间成员 和企业空间角色 。 操作步骤 以具有角色管理...
空物体
740
2020-12-25
《Blender 2.91 参考手册》
空物体 基本体 纯轴 箭头 单向箭头 圆形 立方体 球形 锥形 图像 编辑 属性 用法 空物体 “空物体” 是一个没有附加任何几何体的单个坐标点。因为空物体没有体积和表面,所以无法渲染。尽管如此,它却有可以用作许多用途的手柄。 基本体 空物体显示类型。 纯轴 显示为六行,分别指向+ X,-X,+ Y,-Y,+ ...
空物体
213
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
空物体 基本体 纯轴 箭头 单向箭头 圆形 立方体 球形 锥形 图像 编辑 属性 用法 空物体 空物体 是一个没有附加任何几何体的单个坐标点。因为空物体没有体积和表面,所以无法渲染。尽管如此,它却有可以用作许多用途的手柄。 基本体 空物体显示类型。 纯轴 显示为六行,分别指向+ X,-X,+ Y,-Y,+ Z和-Z...
查看企业空间成员列表
45
2024-08-27
《KubeSphere 企业版 v4.1.1 中文文档》
前提条件 操作步骤 本节介绍如何查看企业空间成员列表。 前提条件 您需要加入一个企业空间并在企业空间中具有成员查看 权限。有关更多信息,请参阅企业空间成员 和企业空间角色 。 操作步骤 以具有成员查看 权限的用户登录 KubeSphere 企业版 Web 控制台并进入您的企业空间。 在左侧导航栏选择企业空间设置 > 企业空间成员 。 ...
Reverse Words in a String
1040
2018-03-09
《数据结构与算法/leetcode/lintcode题解》
Reverse Words in a String Question Problem Statement 题解 Python C++ Java 源码分析 Reverse Words in a String Tags: String, Medium Question leetcode: Reverse Words in a Str...
空物体
489
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
空物体 选择 & 编辑 属性 用法 空物体 “空物体” 是一个没有附加任何几何体的单个坐标点。因为空物体没有体积和曲面,所以无法渲染。尽管如此,它却有可以用作许多用途的手柄。 选择 & 编辑 空物体只能在 物体模式 下进行编辑,包括修改其变换属性和父级属性。其他工具请参考 物体章节 。 应用缩放 Ctrl-A 虽然空物体完全没有附加...
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