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入口程序
666
2019-04-07
《Cocos Creator v1.9 用户手册》
入口程序 生命周期回调 load unload 加载和卸载注意事项 IPC 消息注册 短命名消息 全名消息 入口程序 每一个插件都可以指定一份入口程序,入口程序是在 主进程 中被执行的。通常我们会在入口程序中: 初始化扩展包 执行后台操作程序(文件I/O,服务器逻辑) 调用 Cocos Creator 主进程中的方法 管理扩展面板...
入口程序
805
2019-04-07
《Cocos Creator v2.1 用户手册》
入口程序 生命周期回调 load unload 加载和卸载注意事项 IPC 消息注册 短命名消息 全名消息 入口程序 每一个插件都可以指定一份入口程序,入口程序是在 主进程 中被执行的。通常我们会在入口程序中: 初始化扩展包 执行后台操作程序(文件I/O,服务器逻辑) 调用 Cocos Creator 主进程中的方法 管理扩展面板...
程序参数
596
2018-04-27
《通过例子学 Rust(201804)》
程序参数 程序参数 命令行参数可使用 std::args 进行接收,这将返回一个迭代器,该迭代器会对各个参数产生一个字符串。 use std :: env ; fn main () { let args : Vec < String > = env :: args (). collect (); ...
寻找工具的工具
560
2020-01-13
《前端开发者指南(2017)》
寻找工具的工具 寻找工具的工具 built with javascripting.com js.coach microjs.com npms stackshare.io Unheap
查找工具的工具
556
2020-01-13
《前端开发者指南 2018》
查找工具的工具 查找工具的工具 built with frontendtools.com javascripting.com js.coach JSter microjs.com npms stackshare.io Unheap bestof.js.org
设计小怪场景
878
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
设计小怪场景 移除离屏的怪物 为小怪的移动编写代码 离开屏幕 设计小怪场景 在这一部分中,我们要为怪物编写代码,我们后续会称之为“mob”(小怪)。在下一节课中,我们会在游戏区域周围随机生成它们。 让我们在一个新场景中设计这些怪物。节点结构和 Player 场景类似。 还是用 KinematicBody 节点作为根节点来创建场景。命名为 Mo...
2.5. 小的
1012
2019-05-06
《敏捷的用户故事方法》
2.5. 小的 分割故事 复合故事 复杂故事 考虑将探针试验放在不同的迭代里 合并故事 2.5. 小的 有些故事可能太大,有些可能太小,有些则刚刚好。 故事的大小很关键,故事太大或太小都无助于制定计划。 使用史诗故事来开展工作会很困难,因为它们通常包含多个故事。 举个例子:在一个旅行预订网站,“一个用户可以计划一次度假”是一个史诗故事...
Docker使用小技巧
1266
2018-05-31
《Mesos 中文文档(数人云 用户手册)》
docker使用小技巧 1 安装注意 2 封装原则 3 docker的坑 4 Dockerfile编写技巧 docker使用小技巧 1 安装注意 不要直接用apt-get安装docker, apt-get安装的版本有些低。 安装用curl -sSL https://get.docker.com/ubuntu/ | sudo sh 可以...
文档小助手(向导)
185
2024-01-07
《GoFrame v2.6 开发文档》
特别提示 如果你希望提高开发效率,请务必认真看文档。 因为文档内容较多,所以很希望你能根据自己的水平,有选择性地选择文档阅读。 下方会根据不同水平而进行一些引导性阅读,熟练的大佬自由阅读。 例如:没有任何开发基础,且首次使用Go语言开发,强烈建议先学习Go语言基础。 Add how-to article 标题 创建者 已修改 如何找到历史版...
图像处理小军刀
744
2019-02-26
《Nutz 文档手册》
图像基本处理 更高级的方法
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