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  • 通知

    通知 在渲染进程中使用 类: Notification 静态方法 Notification.isSupported() new Notification([options]) 实例事件 事件: ‘show’ 事件: ‘click’ 事件: ‘close’ 事件: ‘reply’ macOS 事件: ‘action’ macOS ...
  • 使用 Web 编辑器

    使用 Web 编辑器 浏览器支持 限制 导入项目 编辑和运行一个项目 我的项目文件在哪里? 使用 Web 编辑器 从 Godot 3.3 开始,你可以用 Web 编辑器 来处理新的或现有的项目。 备注 Web 编辑器处于初级阶段。虽然其功能集可能足以满足教学目的,但目前不建议用于生产工作 。见下文 限制 。 浏览器支持 Web 编辑器...
  • 编写面板界面

    编写面板界面 定制你的模板 界面排版 添加 UI 元素 为 UI 元素添加逻辑交互 编写面板界面 Cocos Creator 的面板界面使用 HTML5 标准编写。你可以为界面指定 HTML 模板和 CSS 样式,然后对界面元素绑定消息编写逻辑和交互代码。如果你之前有过前端页面编程经验,那么这些内容对你来说再熟悉不过。而没有前端编程经验的开发...
  • 第 26 章 CSS3 动画效果

    第 26 章 CSS3 动画效果 第 26 章 CSS3 动画效果 学习要点: 1.动画简介 2.属性详解 3.简写和版本 主讲教师:李炎恢 本章主要探讨 HTML5 中 CSS3 的动画效果,可以通过类似 Flash 那样的关键帧模式控制运行。 一.动画简介 CSS3 提供了类似 Flash 关键帧控制的动画效果,通过 animat...
  • 编写面板界面

    编写面板界面 定制你的模板 界面排版 添加 UI 元素 为 UI 元素添加逻辑交互 编写面板界面 Cocos Creator 的面板界面使用 HTML5 标准编写。你可以为界面指定 HTML 模板和 CSS 样式,然后对界面元素绑定消息编写逻辑和交互代码。如果你之前有过前端页面编程经验,那么这些内容对你来说再熟悉不过。而没有前端编程经验的开发...
  • 使用CSS渲染页面

    使用CSS渲染页面 简介 颜色(color) 文本(text / font) 盒子(box model) 列表、表格和表单 图像 布局 使用CSS渲染页面 简介 CSS的作用 CSS的工作原理 规则、属性和值 常用选择器 颜色(color) 如何指定颜色 颜色术语和颜色对比 背景色 文本(text /...
  • 离线-在线 侦测

    在线/离线事件探测 在线/离线事件探测 在渲染进程中, Online and offline 事件检测,是通过标准 HTML5 API 中 navigator.onLine 属性来实现的。 脱机时 (从网络断开), navigator.onLine 属性将返回 false , 除此之外都返回true 。 由于所有其他条件都返回 true ...
  • 离线/在线 侦测

    在线/离线事件探测 在线/离线事件探测 在渲染进程中, Online and offline 事件检测,是通过标准 HTML5 API 中 navigator.onLine 属性来实现的。 脱机时 (从网络断开), navigator.onLine 属性将返回 false , 除此之外都返回true 。 由于所有其他条件都返回 true ...
  • Using libGDX With Other JVM Languages

    Language interoperability guides Target platform compatibility Desktop Android iOS-ROBOVM HTML/GWT Examples Reference libGDX is mainly a Java-based framework. However, bec...
  • 在线/离线事件探测

    在线/离线事件探测 在线/离线事件探测 在渲染进程中, Online and offline 事件检测,是通过标准 HTML5 API 中 navigator.onLine 属性来实现的。 脱机时 (从网络断开), navigator.onLine 属性将返回 false , 除此之外都返回true 。 由于所有其他条件都返回 true ...