I2C I2C We just saw the serial communication protocol. It’s a widely used protocol because it’s verysimple and this simplicity makes it easy to implement on top of other protoc...
C++ 使用规范 依据 禁用的特性 标准模板库 auto 关键字 Lambda #pragma once 指令 C++ 使用规范 依据 从 Godot 4.0 开始,代码库中所使用的 C++ 标准是 C++17 的子集。现代 C++ 带来了许多机会,让我们能够编写更快、更易读的代码,但我们选择将我们对 C++ 的使用限制在一个子集中...
GDExtension C++ 示例 前言 设置项目 构建 C++ 绑定 创建一个简单的插件 编译插件 Using the GDExtension module 自定义编辑器图标 添加属性 信号 下一步 GDExtension C++ 示例 前言 The C++ bindings for GDExtension are built...
C# language features Type conversion and casting Preprocessor defines Examples Full list of defines C# language features This page provides an overview of the commonly used ...
Using C++ profilers Recommended profilers Setting up Godot Benchmarking startup/shutdown times Profiler-specific instructions VerySleepy HotSpot Xcode Instruments Using C...