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  • 教程

    教程 1:让我们通过例子来学习(Tutorial 1: Let’s learn by example) 教程 2:INVO简介(Tutorial 2: Introducing INVO) 教程 3: 保护INVO(Tutorial 3: Securing INVO) 教程4: 使用CRUD(Tutorial 4: Working with the CR...
  • 基本概念

    基本概念 组件简介 基本概念 本章假设您刚刚开始使用 Cocos2d-x,准备开始你的游戏开发之旅。不要因为自己是新手而担心,整个学习过程会很有趣。 让我们开始! 游戏引擎是一种特殊的软件,它提供游戏开发时需要的常见功能;引擎会提供许多组件,使用这些组件能缩短开发时间,让游戏开发变得更简单;专业引擎通常会能比自制引擎表现出更好的性能。游戏引擎通...
  • leetcode 100 斩!回顾

    为什么开始刷题? 刚开始的感觉 现在的感觉 刷题的收获 刷题的理解 未来的打算 leetcode 100 斩!从第 1 题开始,到现在也差不多快一年了,回顾纪念一下。 为什么开始刷题? 从大一就知道了 leetcode,但刷题总是三天打鱼,两天晒网,会发现刷过的题,隔一段时间再看还是需要很久才能再想起来,于是就萌发了刷一题总结一题的想...
  • Player 场景与输入事件

    Player 场景与输入事件 创建输入事件 Player 场景与输入事件 在接下来的两节课程中,我们将会设计玩家场景、注册自定义输入动作、编写玩家移动代码。在最后,你将会得到一个可以八方向移动的可游玩角色。 创建一个新场景,在左上角的“场景”菜单中点击新建场景即可。创建一个 KinematicBody 节点作为根节点,并将其命名为 Player(玩...
  • 小结

    1331 2018-02-08 《Go Web 编程》
    4.6 小结 links 4.6 小结 这一章里面我们学习了Go如何处理表单信息,我们通过用户登录、上传文件的例子展示了Go处理form表单信息及上传文件的手段。但是在处理表单过程中我们需要验证用户输入的信息,考虑到网站安全的重要性,数据过滤就显得相当重要了,因此后面的章节中专门写了一个小节来讲解了不同方面的数据过滤,顺带讲一下Go对字符串的正则处...
  • 22. 最后的API

    Ch22 最后的API 橡皮擦clearRect() 点泡泡小游戏 像素操作API Canvas 图形库 Canvas API没有结束 Ch22 最后的API 橡皮擦clearRect() 之前一直教大家怎么绘图,各种画笔各种样式,却没有教过童鞋们使用橡皮擦。Canvas 提供了clearRect() 方法,就是清空指定矩形上的画布...
  • 第七章 迭代

    第七章 迭代 7.1 再赋值 7.2 更新变量 7.3 循环:While语句 7.4 中断 7.5 平方根 7.6 算法 7.7 调试 7.8 Glossary 术语列表 7.9 练习 练习1 练习2 练习3 第七章 迭代 这一章我们讲迭代,简单说就是指重复去运行一部分代码。在5.8的时候我们接触了一种迭代—...
  • 附录四、GraphQL/Relay 初体验

    附录四、GraphQL/Relay 初体验 前言 GraphQL 初体验 实战演练 Relay 初体验 总结 延伸阅读 :door: 任意门 附录四、GraphQL/Relay 初体验 前言 GraphQL 的出现主要是为了要解决 Web/Mobile 端不断增加的 API 请求所衍生的问题。由于 RESTful 最大的功能在于...
  • 静态编译

    5.3 静态编译 在*nix上执行静态编译 Building Statically Under Windows links 5.3 静态编译 我们检查一下PHP语言中get_loaded_extensions()函数的输出,会发现有一些扩展并没有php.ini文件中调用,而它们确实也已经加载到PHP里去了,可以让我们在PHP语言中使用,如sta...
  • 用户访谈

    2808 2018-04-22 《pre iteration zero》
    用户访谈 用户访谈是什么 用户访谈的价值: 用户访谈的目的: 如何挑选要访谈的用户 用户访谈前要准备什么 几种访谈的方式 1.一对一访谈: 2.Workshop访谈 3.电话访谈: 4.实地考察: 访谈提纲包括的纬度(每个产品不同,问题不同,仅供参考) 相互制约的方法 用户访谈 用户访谈是什么 用户访谈是用户调研的一种方式...