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用户案例
439
2021-10-29
《MeterSphere v1.13 持续测试教程》
88完美邮箱全面提升产品质量的落地指南 蔚澜环保基于MeterSphere的自动化测试实践 易盛信息MeterSphere接口测试使用经验 永福信息基于MeterSphere从项目维度持续推进测试任务 九里云基于MeterSphere落地一站式自动化测试平台 民生科技基于MeterSphere平台实现测试用例复用 360借助MeterSphere...
面工具
205
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
面工具 面工具 挤出面 沿法向挤出面 挤出各个面 内插面 选项 尖分面 三角面 三角面 -> 四边面 面实体化 线框 Fill(填充) 栅格填充 完美建面 交集(切割) 交集(布尔) 焊接边线到面 平滑着色与平直着色 平滑着色 平直着色 面数据 旋转顶点着色 反相颜色 旋转 UV 翻转UV 标记...
调试器debug
689
2019-06-16
《POSCMS 3 开发手册》
1、后台调试器方便开发者查看页面参数,开启方法: 然后每个页面都可以看到页面参数: 2、前台调试模式没有设计的开关,因为会影响界面美观,如果开发者需要开启,可以用下方面方式: $hook [ 'poscms-init' ] = function () { $ci = & get_instance (); ...
7. RxSwift 常用架构
1269
2018-04-07
《RxSwift 中文文档(非官方)》
RxSwift 常用架构 RxSwift 常用架构 RxSwift 是一个响应式编程 的基础框架,它并不会强制要求你使用某种架构。它和多个应用程序架构完美适配,这一章将介绍几个常用的架构: MVVM - 当今非常流行的 MVVM 设计模式 RxFeedback - 由 RxSwift 创始人(Krunoslav Zaher) 提...
3.4 字符串与其模板表达式
1205
2019-03-05
《Kotlin极简教程》
3.4 字符串与其模板表达式 3.4 字符串与其模板表达式 原始字符串(raw string)由三重引号(”””)分隔(这个跟python一样)。原始字符串可以包含换行符和任何其他字符。 package com . easy . kotlin fun main ( args : Array < String >) { ...
图集资源
398
2022-06-06
《Cocos Creator 3.5 用户手册》
图集资源(Atlas) 为什么要使用图集资源 制作图集资源 导入图集资源 Atlas 和 SpriteFrame 图集资源(Atlas) 图集(Atlas)也称作 Sprite Sheet,是游戏开发中常见的一种美术资源。图集是通过专门的工具将多张图片合并成一张大图,并通过 plist 等格式的文件索引的资源。可供 Cocos Creator...
图集资源
331
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
图集资源(Atlas) 为什么要使用图集资源 制作图集资源 导入图集资源 Atlas 和 SpriteFrame 图集资源(Atlas) 图集(Atlas)也称作 Sprite Sheet,是游戏开发中常见的一种美术资源。图集是通过专门的工具将多张图片合并成一张大图,并通过 plist 等格式的文件索引的资源。可供 Cocos Creator...
实体化视图
893
2021-09-13
《Navicat v15.0 用户指南(Windows版)》
实体化视图 实体化视图设计器 实体化视图查看器 实体化视图 实体化视图是模式对象,可以用来总结、计算、复制和分发数据。在主窗口中,点击 “实体化视图”来打开实体化视图的对象列表。 你可以创建一个实体化视图快捷方式,右击对象选项卡的实体化视图并在弹出式菜单中选择“创建打开实体化视图快捷方式”。此选项让你快速直接地打开实体化视图,而无需打开 Navi...
为什么用多态协议
897
2019-04-18
《Chameleon 教程实例》
普通跨端 VS Chameleon 正常业务代码重复实现 一套代码运行多端合并 理想很美好,现实很骨感 Chameleon 普通跨端 VS Chameleon 正常业务代码重复实现 // 普通业务代码web if (业务逻辑判断 A ) { 业务操作(); } else if (业务逻辑判断 ...
图集资源
769
2019-10-16
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.0.0》
图集资源(Atlas) 为什么要使用图集资源 制作图集资源 导入图集资源 Atlas 和 SpriteFrame 图集资源(Atlas) 图集(Atlas)也称作 Sprite Sheet,是游戏开发中常见的一种美术资源。图集是通过专门的工具将多张图片合并成一张大图,并通过 plist 等格式的文件索引的资源。可供 Cocos Creato...
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