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lvresize 调整逻辑卷空间大小
383
2020-12-16
《Linux命令大全搜索工具 v1.6.0》
lvresize 补充说明 语法 选项 参数 实例 lvresize 调整逻辑卷空间大小 补充说明 lvresize命令 用于调整LVM逻辑卷的空间大小,可以增大空间和缩小空间。使用lvresize命令调整逻辑卷空间大小和缩小空间时需要谨慎,因为它有可能导致数据丢失。 语法 lvresize (选项)(参数) 选项...
lvresize 调整逻辑卷空间大小
73
2024-09-17
《Linux命令大全搜索工具 v1.19.1》
lvresize 补充说明 语法 选项 参数 实例 lvresize 调整逻辑卷空间大小 补充说明 lvresize命令 用于调整LVM逻辑卷的空间大小,可以增大空间和缩小空间。使用lvresize命令调整逻辑卷空间大小和缩小空间时需要谨慎,因为它有可能导致数据丢失。 语法 lvresize (选项)(参数) 选项 - L...
HLL数据类型
399
2023-05-05
《华为 openGauss v5.0.0 使用手册(企业版)》
HLL数据类型 HLL数据类型 HLL(HyperLoglog)是统计数据集中唯一值个数的高效近似算法。它有着计算速度快、节省空间的特点,不需要直接存储集合本身,而是存储一种名为HLL的数据结构。每当有新数据加入进行统计时,只需要把数据经过哈希计算并插入到HLL中,最后根据HLL就可以得到结果。 HLL与其他算法的比较请参见表1 。 表 1 HL...
性能测试
172
2024-05-03
《Neuron v2.6 中文文档》
性能测试 测试场景 数据采集测试一 数据采集测试二 数据下发测试一 数据下发测试二 批量写入 TDengine 测试 测试架构 测试资源 测试架构图 测试工具 测试结论及报告 数据采集测试一 数据采集测试二 数据下发测试一 数据下发测试二 批量写入 TDengine 测试 性能测试 性能验证包括 Neuron 数据采集性...
Ustore
389
2023-05-05
《华为 openGauss v5.0.0 使用手册(企业版)》
Ustore 设计原理 核心优势 使用指导 Ustore Ustore存储引擎,又名In-place Update存储引擎(原地更新),是openGauss 内核新增的一种存储模式。此前的版本使用的行存储引擎是Append Update(追加更新)模式。追加更新对于业务中的增、删以及HOT(HeapOnly Tuple)Update(即同一页面内...
Ustore
419
2023-06-03
《openGauss v3.1.1 使用手册(企业版)》
Ustore 设计原理 核心优势 使用指导 Ustore Ustore存储引擎,又名In-place Update存储引擎(原地更新),是openGauss 内核新增的一种存储模式。此前的版本使用的行存储引擎是Append Update(追加更新)模式。追加更新对于业务中的增、删以及HOT(HeapOnly Tuple)Update(即同一页面内...
物体信息节点
103
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
物体信息节点 输入 属性 输出 物体信息节点 物体信息 节点从物体获取信息。这对于通过外部物体来控制节点树内的参数很有用,通过使用其几何数据,或者变换属性。 通过将物体拖动到节点编辑器中,可以快速添加 物体信息 节点。 输入 物体 需要获取追踪信息的摄影机对象。 作为实例 将整个物体作为单个实例输出,而非输出实际几何体。这允许实例...
gpaddmirrors
633
2020-08-20
《Greenplum数据库 v5.0 中文文档》
gpaddmirrors 概要 描述 选项 示例 另见 gpaddmirrors 将镜像Segment添加到最初没有配置镜像的Greenplum数据库系统。 概要 gpaddmirrors [- p port_offset ] [- m datadir_config_file [- a ]] [- s ] ...
REST接口
466
2020-11-06
《SequoiaDB 巨杉数据库 v5.0 JSON实例手册》
REST接口 创建集合空间 删除集合空间 创建集合 删除集合 插入数据 查询数据 查询更新数据 查询删除数据 删除记录 更新记录 更新或插入记录 获取记录数 修改表属性 表分区 列出数据组 收集统计信息 查询快照 更新配置参数 删除配置参数 REST接口 创建集合空间 说明 例子 请求头 同通用请求头 请...
渲染模块
384
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
渲染模块(Renderer) 粒子渲染器 自定义材质说明 渲染模块(Renderer) 渲染模块用于生成粒子渲染所需要的数据。 属性 说明 RenderMode 设置一个粒子面片的生成方式,包括:Billboard :粒子显示为公告牌,并始终面向摄像机;StretchedBillboard :粒子始终面向摄像机,但会根据相关参数进行拉伸;H...
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