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  • AoT

    Angular 2 的 AoT Angular 2 的 AoT 每个Angular应用程序需要一个编译过程才能在浏览器中运行:Angular提供的丰富的组件和模板不能被浏览器直接理解。 在编译期间,Angular的编译器还通过考虑JavaScript VM的功能(如内联缓存)来提高应用程序运行时性能。 Angular 1.x和Angular 2中的...
  • vue-devtools

    3014 2019-06-17 《Vuejs 中文教程》
    安装 Vuejs的开发工具: vuejs devtool 安装步骤 使用步骤 安装 Vuejs的开发工具: vuejs devtool 由于Vuejs是一个框架,它是构建于 javascript 的代码之上,而 javascript 语言的实现并不像其他后端语言(例如 java, python, ruby等) 那样有着对debug友好的错误提...
  • 脏矩形优化

    脏矩形优化 脏矩形对 Canvas 渲染的优化情况 脏矩形的开关和调试 脏矩形的渲染组件兼容性情况 已知脏矩形优化对浏览器的不兼容情况 脏矩形优化 脏矩形对 Canvas 渲染的优化情况 在canvas模式下,游戏的渲染需要采用大量的drawImage来实现,渲染性能较低。对于2D的游戏来说,大部分场景中的不少元素都处于静态,屏幕上只有部...
  • MITM诊断

    HTTPS劫持诊断 免责声明 支持客户 错误报警 漏报 HTTPS劫持诊断 Caddy有能力检测是否有中间人(MITM)在攻击HTTPS连接,虽然浏览器和最终用户可能看不到这些攻击。这意味着Caddy可以确定TLS代理是否“可能”或“不可能”正在积极地拦截HTTPS连接。 根据Durumeric, Halderman等人在他们的NDSS...
  • 工具栏

    工具栏 选择变换工具 变换工具显示模式 运行预览游戏 预览地址 打开项目文件夹 工具栏 工具栏 位于编辑器主窗口的正上方,包含了五组控制按钮或信息,用来为特定面板提供编辑功能或方便我们实施工作流。 选择变换工具 为 场景编辑器 提供编辑节点变换属性(移动、旋转、缩放、尺寸)的功能,详情请阅读 使用变换工具布置节点 。 ...
  • 基于网络的虚拟现实

    1087 2019-05-07 《Verge3D用户手册》
    基于网络的虚拟现实 配置 HTTPS 谷歌纸盒或DayDream WebXR 基于网络的虚拟现实 Verge3D允许在正处于开发中的浏览器API——WebXR(Web上的扩展现实)之上创建基于Web的VR体验。对于尚不支持WebXR的浏览器,Verge3D包含兼容性填充程序,可在旧版WebVR API之上运行。 配置 浏览器支持 ...
  • 应用监控

    服务分析 浏览器监控 浏览器监控接入 链路追踪 主动监控 告警通知 告警历史 内置告警规则 自定义告警 运维大盘 运维大盘进阶
  • Hello World!

    Hello World 项目 新建项目 新建场景 创建物体 添加脚本 预览场景 修改场景中的 Camera Hello World 项目 了解 Cocos Dashboard 以后,我们接下来看看如何创建和打开一个 Hello World 项目。 新建项目 在 Cocos Dashboard 的 项目 选项卡中,点击右下角的 新建 ...
  • 预览流程简介与常见错误处理

    预览流程简介与常见错误处理 流程简介 常见错误处理 setting.js 加载失败 资源加载 404 预览流程简介与常见错误处理 本章节主要介绍浏览器预览的流程。 流程简介 浏览器预览本质上是编辑器开启了一个 express 服务器,在点击预览时打开用户的默认浏览器去访问预览 URL。预览模板里写了一些加载引擎和初始化场景的简单逻辑,...
  • CSS伪类:active

    CSS伪类:active 如果你想使用元素的伪类来实现 按下激活 状态,那么你需要知道以下问题: iOS上的几乎任何浏览器,定义元素的伪类 :active 都是无效; Android上,Android Browser 和 Chrome 都支持伪类 :active ,其它第三方浏览器有部分不支持; 定义了 :active 并且当前浏览器环境...