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  • 场景制作工作流程

    场景制作工作流程 场景制作工作流程 节点和组件 坐标系和变换 管理节点层级和显示顺序 使用场景编辑器搭建场景图像 在学习了上述基本的场景设置和搭建流程后,我们接下来会分三个部分分别介绍组成场景的各类元素,他们分别是: 图像和渲染元素 UI 系统和控件 动画系统 请在完成本章后继续了解这些系统和元素。 继续前往 节点和组件 说...
  • 进程间通讯工作流程

    进程间通讯(IPC)工作流程 发送消息 主进程向面板发送消息 面板向主进程发送消息 其他消息发送方法 接收消息 面板渲染进程消息监听 主进程消息监听 其他消息监听方式 向消息来源发送回调 处理超时 进程间通讯(IPC)工作流程 关于扩展包进程间通讯(以下简称 IPC)的基本概念,请先阅读 IPC 简介 。 我们前面介绍了主进程中...
  • 场景制作工作流程

    场景制作工作流程 场景制作工作流程 节点和组件 坐标系和变换 管理节点层级和显示顺序 使用场景编辑器搭建场景图像 在学习了上述基本的场景设置和搭建流程后,我们接下来会分三个部分分别介绍组成场景的各类元素,他们分别是: 图像和渲染元素 UI 系统和控件 动画系统 请在完成本章后继续了解这些系统和元素。 继续前往 节点和组件 说...
  • 场景制作工作流程

    场景制作工作流程 场景制作工作流程 节点和组件 坐标系和变换 管理节点层级和显示顺序 使用场景编辑器搭建场景图像 在学习了上述基本的场景设置和搭建流程后,我们接下来会分三个部分分别介绍组成场景的各类元素,他们分别是: 图像和渲染元素 UI 系统和控件 动画系统 请在完成本章后继续了解这些系统和元素。 继续前往 节点和组件 ...
  • Node核心:异步流程控制

    Node核心:异步流程控制 1) 异步流程控制学习重点 2)Api写法:Error-first Callback 和 EventEmitter 3)中流砥柱:Promise 4)终极解决方案:Async/Await Node核心:异步流程控制 Node.js是为异步而生的,它自己把复杂的事儿做了(高并发,低延时),交给用户的只是有点难用的Ca...
  • Context: 业务流程共享变量

    一、结构定义 二、逻辑封装 三、上下文变量注入 四、上下文变量使用 方法定义 Context 对象获取 自定义Key-Value 五、注意事项 Context 指的是标准库的context.Context ,是一个接口对象,常用于异步IO 控制 以及上下文流程变量的传递 。本文将要介绍的,是如何使用Context 传递流程间共享变量。 ...
  • Context: 业务流程共享变量

    一、结构定义 二、逻辑封装 三、上下文变量注入 四、上下文变量使用 方法定义 Context 对象获取 自定义Key-Value 五、注意事项 Context 指的是标准库的context.Context ,是一个接口对象,常用于异步IO 控制以及上下文流程变量的传递。本文将要介绍的,是如何使用Context 传递流程间共享变量。 在G...
  • 关于引擎的研发协作流程

    关于引擎的研发协作流程 代码风格 测试机制 commit 风格 发布机制 关于引擎的研发协作流程 代码风格 引擎项目配置了 eslint 和 stylelint,在每次 git commit 前都会检查代码风格,假如有报错,请修改后再提交。(严禁 -n 提交 ) 测试机制 每次提交代码前,务必本地跑一次单元测试,通过后再提交 MR。 假...
  • 新增Shell命令的开发流程

    新增Shell命令的开发流程 argc argv 静态注册的命令变量名 命令类型 命令名 命令处理函数的最大参数个数 (CMD_CBK_FUNC)osShellCmdTest 新增Shell命令的开发流程 创建shell命令处理函数 shell命令处理函数用于处理用户注册的命令,例如创建一个命令处理函数osShellCmdTest...
  • 3.1.2 抽象语法树编译流程

    3.1.2 抽象语法树编译流程 3.1.2.1 zend_op_array数据结构 3.1.2.1.1 handler 3.1.2.1.2 操作数(znode_op) 3.1.2.1.3 操作数类型(op_type) 3.1.2.1.4 字面量、变量的存储 3.1.2.2 AST->zend_op_array define ZEND_CALL_...