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视图显示
201
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
视图显示 视图显示 参考 模式: 物体模式 面板: 属性 ‣ 物体属性 ‣ 视口显示 视图显示 面板用于为3D视图启用其他的显示选项。 视图显示面板。 显示 名称 在 3D 视口中显示对象的名称。 轴向 显示物体的轴向类似于显示物体为空物体。 线框 在实体显示的顶部显示物体的线框。 全部边 显示网格物体的所有边。 ...
阴影
192
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
阴影 开启阴影 shadows 类型 Planar shadow ShadowMap 阴影属性 平行光阴影属性 FixedArea 模式 聚光灯阴影属性 PCF 软阴影 支持动态合批提高性能 阴影 在 3D 世界中,光与影一直都是极其重要的组成部分,它们能够丰富整个环境,质量好的阴影可以达到以假乱真的效果,并且使得整个世界具有立体感...
阴影
405
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
阴影 开启阴影 shadows 类型 Planar shadow ShadowMap 阴影属性 平行光阴影属性 FixedArea 模式 聚光灯阴影属性 PCF 软阴影 支持动态合批提高性能 阴影 在 3D 世界中,光与影一直都是极其重要的组成部分,它们能够丰富整个环境,质量好的阴影可以达到以假乱真的效果,并且使得整个世界具有立体感...
阴影
410
2022-06-06
《Cocos Creator 3.5 用户手册》
阴影 开启阴影 shadows 类型 Planar shadow ShadowMap 阴影属性 平行光阴影属性 FixedArea 模式 聚光灯阴影属性 PCF 软阴影 支持动态合批提高性能 阴影 在 3D 世界中,光与影一直都是极其重要的组成部分,它们能够丰富整个环境,质量好的阴影可以达到以假乱真的效果,并且使得整个世界具有立体感...
MatterJS
266
2022-02-17
《Eva.js v1.2 游戏引擎教程》
MatterJS Install 使用 NPM 在浏览器中 使用 参数 type PhysicsType sides radius bodyOptions MatterJS Eva.js 基于 Matterjs 的物理引擎,目前只接入了小部分内容,如需更多内容,可持续接入。 Install 使用 NPM npm instal...
执行计划的基本概念
558
2021-01-07
《OceanBase v2.2.50 官方教程》
执行计划形状 物理操作符 执行计划缓存 SQL 是一种“描述型”语言。与“过程型”语言不同,用户在使用 SQL 时,只描述了“要做什么”,而不是“怎么做”。因此,数据库在接收到 SQL 查询时,必须为其生成一个“执行计划”。OceanBase 的执行计划与其他关系数据库类似,本质上是由物理操作符构成的一棵执行树。物理操作符一般对应一个关系操作,如表扫...
PaddleLite使用OpenCL预测部署
948
2020-12-08
《Paddle-Lite 2.7 中文文档》
PaddleLite使用OpenCL预测部署 1. 编译 1.1 编译环境 1.2 编译Paddle-Lite OpenCL库范例 针对 Lite 用户的编译命令(无单元测试,有编译产物,适用于benchmark) 针对 Lite 开发者的编译命令(有单元测试,编译产物) 1.3 编译产物说明 2. 运行示例 2.1 运行示例1: 编译产物dem...
REFRESH INCREMENTAL MATERIALIZED VIEW
198
2023-06-03
《openGauss v3.1.1 使用手册(企业版)》
REFRESH INCREMENTAL MATERIALIZED VIEW 功能描述 注意事项 语法格式 参数说明 示例 相关链接 REFRESH INCREMENTAL MATERIALIZED VIEW 功能描述 REFRESH INCREMENTAL MATERIALIZED VIEW会以增量刷新的方式对物化视图进行刷新。 注意...
REFRESH INCREMENTAL MATERIALIZED VIEW
225
2023-05-05
《华为 openGauss v5.0.0 使用手册(企业版)》
REFRESH INCREMENTAL MATERIALIZED VIEW 功能描述 注意事项 语法格式 参数说明 示例 相关链接 REFRESH INCREMENTAL MATERIALIZED VIEW 功能描述 REFRESH INCREMENTAL MATERIALIZED VIEW会以增量刷新的方式对物化视图进行刷新。 注意...
Alembic
448
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
Alembic 导出为 Alembic文件 手动设置变换 场景选项 物体选项 粒子系统 导入 Alembic文件 自定义网格的拆边法向 处理时间 Alembic 以下摘自 Alembic 主页 : Alembic 是一个开放的计算机图形交换构架。Alembic 把复杂的、动画的场景提取为非程序化的、与处理软件无关的一套烘焙好的几何体...
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