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25 Event Related 中文指南
1165
2018-03-22
《一个月纯 JS 挑战中文指南》
25 Event Related 中文指南 挑战任务 结果展示 相关知识 过程指南 延伸知识 25 Event Related 中文指南 本篇作者:©大史快跑Dashrun ——Chinasoft Frontend Developer 简介:JavaScript30 是 Wes Bos 推出的一个 30 天挑战。项目免费提供了 30...
节点事件系统
331
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
节点事件系统 鼠标事件类型和事件对象 触摸事件类型和事件对象 节点事件派发 事件对象 触摸事件的传递 触摸事件冒泡 同级节点间的触点归属问题 不同 Canvas 的触点归属问题 将触摸或鼠标事件注册在捕获阶段 事件拦截 触摸事件举例 Node 的其它事件 3D 节点事件 2D 节点事件 多点触摸事件 暂停或恢复节点系统事件 ...
节点事件系统
532
2022-08-21
《Cocos Creator 3.6 用户手册》
节点事件系统 鼠标事件类型和事件对象 触摸事件类型和事件对象 节点事件派发 事件对象 触摸事件的传递 触摸事件冒泡 同级节点间的触点归属问题 不同 Canvas 的触点归属问题 将触摸或鼠标事件注册在捕获阶段 事件拦截 触摸事件举例 Node 的其它事件 3D 节点事件 2D 节点事件 多点触摸事件 暂停或恢复节点系统事件 ...
组件事件
497
2019-08-28
《QQ 小程序 v1.5.1 框架文档》
组件事件 组件间通信与事件 组件间通信 监听事件 触发事件 组件事件 组件间通信与事件 组件间通信 组件间的基本通信方式有以下几种。 QML 数据绑定:用于父组件向子组件的指定属性设置数据,仅能设置 JSON 兼容数据 开始,还可以在数据中包含函数)。具体在 组件模板和样式 章节中介绍。 事件:用于子组件向父组件传递数据,可以传...
异常过滤器
1196
2021-08-11
《Nest.js 8.x 中文文档》
异常过滤器 基础异常类 自定义异常 内置HTTP异常 异常过滤器 参数主机 绑定过滤器 捕获异常 继承 译者署名 异常过滤器 内置的异常层 负责处理整个应用程序中的所有抛出的异常。当捕获到未处理的异常时,最终用户将收到友好的响应。 开箱即用,此操作由内置的全局异常过滤器执行,该过滤器处理类型 HttpException (及其子...
trap - 指定在接收到信号后将要采取的动作
1497
2018-03-30
《Linux命令大全搜索工具(旧版)》
trap 补充说明 语法 选项参数说明 信号 捕获信号 trap 指定在接收到信号后将要采取的动作 补充说明 trap命令 用于指定在接收到信号后将要采取的动作,常见的用途是在脚本程序被中断时完成清理工作。当shell接收到sigspec指定的信号时,arg参数(命令)将会被读取,并被执行。例如: trap "exit 1" ...
BE 日志管理
192
2024-09-22
《Apache Doris v3.0 中文文档》
日志分类 日志配置 开启 DEBUG 日志 容器环境日志配置 本文主要介绍 Backend(BE) 进程的日志管理。 该文档适用于 2.1.4 及之后的 Doris 版本。 日志分类 当使用 sh bin/start_be.sh --daemon 方式启动 BE 进程后,BE 日志目录下会产生以下类型的日志文件: be.INFO BE...
合成事件
804
2021-08-19
《React v17.0 官方中文文档》
合成事件 概览 支持的事件 参考 剪贴板事件 复合事件 键盘事件 焦点事件 onFocus onBlur 监听焦点的进入与离开 表单事件 通用事件 鼠标事件 指针事件 选择事件 触摸事件 UI 事件 滚轮事件 媒体事件 图像事件 动画事件 过渡事件 其他事件 合成事件 此参考指南记录了构成 React 事件...
70. 对可恢复的情况使用受检异常,对编程错误使用运行时异常
1486
2020-01-09
《Effective Java (高效 Java) 第三版》
70. 对可恢复的情况使用受检异常,对编程错误使用运行时异常 70. 对可恢复的情况使用受检异常,对编程错误使用运行时异常 Java 程序设计语言提供了三种 throwable:受检异常(checked exceptions)、运行时异常(runtime exceptions)和错误(errors)。程序员中存在着什么情况适合使用哪种 throw...
使用 Viewport
1323
2021-12-31
《Godot 游戏引擎 v3.4 中文文档》
使用 Viewport 前言 输入 侦听器 摄像机 (2D和3D) 缩放和拉伸 世界 Capture(捕获) 视区容器 渲染 渲染目标 使用 Viewport 前言 将 Viewports 想成投影游戏的荧幕. 为了看到游戏, 我们需要有一个表面来绘制它, 这个表面是作为根节点的 Viewport . Viewports ...
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