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Cocos Creator v1.9 用户手册
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2019-04-07
欢迎使用 Cocos Creator 用户手册!本手册包括详尽的使用说明、面向不同职能用户的工作流程和 step by step 的新手教程。能够帮您快速掌握使用 Cocos Creator 开发跨平台游戏的方法。
Apache EventMesh v1.9 Documentation
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2023-07-11
Apache EventMesh,一个完全serverless平台用于构建分布式事件驱动应用程序。Apache EventMesh 是一个动态的云原生事件驱动架构基础设施,用于分离应用程序和后端中间件层,它支持广泛的用例,包括复杂的混合云、使用了不同技术栈的分布式架构。
open-monitor 使用教程
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2020-06-15
open-monitor是一套基于Prometheus的分布式监控平台,适用于wecube,WeCube通过监控插件来对资源以及应用的监控及告警。此插件底层引用Prometheus,上层Monitor封装了对Prometheus的配置管理和图表展示,Monitor后端技术选型为Go + Gin + Xorm, 前端技术选型为Vue + ECharts。
Cocos Creator 3D 用户手册 v1.0.0
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2019-10-16
欢迎使用 Cocos Creator 3D 用户手册!本手册包括详尽的使用说明、面向不同职能用户的工作流程和 step by step 的新手教程。能够帮您快速掌握使用 Cocos Creator 3D 开发跨平台游戏的方法。
Cocos Creator 3D 用户手册 v1.1
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2020-06-04
欢迎使用 Cocos Creator 3D 用户手册!本手册包括详尽的使用说明、面向不同职能用户的工作流程和 step by step 的新手教程。能够帮您快速掌握使用 Cocos Creator 3D 开发跨平台游戏的方法。
Cocos Creator 3D 用户手册 v1.2
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2020-12-17
欢迎使用 Cocos Creator 3D 用户手册!本手册包括详尽的使用说明、面向不同职能用户的工作流程和 step by step 的新手教程。能够帮您快速掌握使用 Cocos Creator 3D 开发跨平台游戏的方法。
Boundary v0.6.0 Documentation
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2021-11-19
Boundary,由 HashiCorp 开源的一种访问主机和关键系统的安全方案,无需管理凭证或公开网络。Boundary 旨在使用最小特权原则 (POLP, principle of least privilege) 授予对关键系统的访问权限,以解决组织或企业在用户需要安全访问应用程序和机器时遇到的挑战。
Apache Linkis v1.2.0 中文文档
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2022-09-06
Linkis 在上层应用和底层引擎之间构建了一层计算中间件。通过使用Linkis 提供的REST/WebSocket/JDBC 等标准接口,上层应用可以方便地连接访问Spark, Presto, Flink 等底层引擎,同时实现跨引擎上下文共享、统一的计算任务和引擎治理与编排能力。
Apache Linkis v1.2.0 Documentation
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2022-09-06
Linkis 在上层应用和底层引擎之间构建了一层计算中间件。通过使用Linkis 提供的REST/WebSocket/JDBC 等标准接口,上层应用可以方便地连接访问Spark, Presto, Flink 等底层引擎,同时实现跨引擎上下文共享、统一的计算任务和引擎治理与编排能力。
Gradle 3 用户指南
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2018-03-22
中文翻译《Gradle 3 用户指南》。Gradle 最新版本是 3.4 (发布于 2017-2-20)。利用业余时间对此进行翻译,并在原文的基础上,插入配图,图文并茂方便用户理解,并提供丰富的示例源码。如有勘误欢迎指正。如有兴趣,也可以参与到本翻译工作中来 :)
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