书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.036 秒,为您找到 1322 个相关结果.
  • Swig 示例

    在 Cocos Creator 中的 Swig 工作流教程 如何为引擎内的新模块添加绑定 添加一个新模块的接口文件 修改 engine/native/cocos/CMakeLists.txt 为脚本引擎注册新的模块 如何为开发者的项目绑定一个新模块 绑定一个简单的类 创建一个简单类 编写一个 Swig 接口文件 编写一个 Swig 配置文件(s...
  • Setup Native Development

    Installation and Configuration of Native Development Environment Android Platform Dependencies Downloading the Java SDK (JDK) Downloading and Installing Android Studio Downloadin...
  • 2.2.5 Q&A

    Q&A Q: 第三方可以使用自己websocket或其他方式连接自己的服务器吗? Q:创建游戏并加入游戏后,有什么协议可以发送数据给房间内的所有人?比如加入房间后,告诉房间所有人已经准备好了 Q:帧同步协议什么时候才可以用 Q:参加者可以触发开始游戏吗? Q:帧同步的推送频率如何配置? Q:创建房间时后台返回的房间号是随机的,开发工程下参加者无法知...
  • 在 gRPC 上使用 OAuth2: Objective-C

    在 gRPC 上使用 OAuth2: Objective-C 这个例子展示了如何在 gRPC 上使用 OAuth2 代表用户发起身份验证 API 调用。通过它你还会学到如何使用 Objective-C gRPC API 去: 在 RPC 启动前初始化和配置一个远程调用对象。 在一个调用上设置请求的元数据元素,语义上等同于 HTTP 的请求头部。 从调...
  • 18.3 结构体tm

    18.3 结构体tm 18.3.1 linux 18.3.2 ARM+优化Keil+thumb模式 18.3.3 ARM+优化Xcode(LLVM)+thumb-2模式 18.3 结构体tm 18.3.1 linux 在Linux下,我们看看time.h中的tm结构体是什么样子的: #include <stdio.h> #incl...
  • 18.3 结构体tm

    18.3 结构体tm 18.3.1 linux 18.3.2 ARM+优化Keil+thumb模式 18.3.3 ARM+优化Xcode(LLVM)+thumb-2模式 18.3 结构体tm 18.3.1 linux 在Linux下,我们看看time.h中的tm结构体是什么样子的: #include <stdio.h> #incl...
  • 安装配置原生开发环境

    安装配置原生开发环境 Android 平台相关依赖 下载 Java SDK (JDK) 下载安装 Android Studio 下载发布 Android 平台所需的 SDK 和 NDK 安装 C++ 编译环境 配置原生发布环境路径 注意事项 安装配置原生开发环境 除了内置的 Web 版游戏发布功能外,Cocos Creator 使用基于...
  • 安装配置原生开发环境

    安装配置原生开发环境 Android 平台相关依赖 Android SDK 10 依赖 下载发布 Android 平台所需的 SDK 和 NDK 下载 ANT 下载 Java SDK (JDK) 安装 C++ 编译环境 配置原生发布环境路径 注意事项 安装配置原生开发环境 除了内置的 Web 版游戏发布功能外,Cocos Creato...
  • EditorExportPlugin

    EditorExportPlugin Description Methods Method Descriptions Up to date This page is up to date for Godot 4.0 . If you still find outdated information, please open an issue . ...