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  • 项目结构

    项目结构 项目文件夹结构 资源文件夹(assets) 构建目标(build) 资源库(library) 本地设置(local) 编辑器配置(profiles) 扩展插件文件夹(extensions) 项目设置(settings) 临时文件夹(temp) package.json 版本控制 项目结构 通过 Dashboard,我们可...
  • 项目结构

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  • Setup Native Development

    Setup Native Development Environment Android platform dependencies Download the Java SDK (JDK) Download and install Android Studio Download the SDK and NDK required to publish th...
  • 插件脚本

    外部代码支持 插件脚本 执行时机 可用性与跨平台 交互 导入选项 外部代码支持 注意 :从 3.0 开始,推荐使用模块代替插件脚本的使用! 插件脚本 当脚本资源在导入时设置了 导入为插件 ,此脚本资源便称为 插件脚本 。插件脚本通常用于引入第三方库。目前仅支持 JavaScript 插件脚本。 与项目中的其它脚本不同,Crea...
  • tableModel生成

    tableModel生成 生成说明 优化说明 tableModel生成 tableModel.xml文件的存在略显多余,在生成代码的时候需要多点几个按钮,并且大多数情况都是机械式的重复劳动而已。然而从两个方面让我保留了这个中间文件的存在: 为了整个工具的统一,目前工具的待处理数据源均是来自文件或者前台录入,故而为了一致性需要先生成tableM...
  • meta 文件参考

    meta 文件参考 meta 文件的内容 meta 文件的创建与管理 meta 文件的编辑 Creator 插件与 meta 文件 meta 文件参考 meta 文件是 Creator 编辑器在导入资源文件(asset)时创建的,用于记录引擎使用该资源时所需的数据。每个资源文件/文件夹都在成功导入到 assets 中之后,都会生成一个对应的 ...
  • 扩展模板与编译构建

    扩展模板与编译构建 模板类型 选项说明 扩展位置 项目(Project) 全局(Global) 依赖安装与编译构建 扩展模板与编译构建 本文将详细介绍如何通过 Creator 提供的扩展模板创建一个带有面板的扩展并使用。 在编辑器主菜单上选择 扩展 -> 创建扩展 菜单,即可打开新建面板。 模板类型 Cocos Creato...
  • Hot Update Tutorial

    Assets Hot Update Tutorial Preface Usage scenarios and design ideas Manifest file Implement hot update in the Cocos Creator project Use the version generator to generate the man...
  • 主菜单

    主菜单 Cocos Creator(Mac) 文件 编辑 节点 组件 项目 面板 布局 扩展 开发者 帮助 主菜单 Cocos Creator(Mac) 包括软件信息、设置、窗口控制等功能。 关于 Cocos Creator :显示 Cocos Creator 的版本和版权信息。 偏好设置 :打开 设置 面板,设置编辑...
  • Debugging apps programmatically

    添加输出代码的方式调试 Flutter 应用 Logging Setting breakpoints Debug flags: application layers Widget tree Render tree Layer tree Semantics tree Scheduling Debug flags: layout Debuggi...