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  • 动作的克隆和倒转

    动作的克隆 动作的倒转 动作的克隆 克隆(Clone) 的功能和字面含义一样,如果你对一个节点对象使用了 clone() 方法,你就获得了这个节点对象的拷贝。 为什么要使用 clone() 方法? 因为当 Action 对象运行时会产生一个内部状态,记录着节点属性的改变。当你想将一个创建的动作,重复使用到不同的节点对象时,如果不用 clo...
  • 获取和加载资源

    获取和加载资源 资源的分类 Asset Raw Asset" level="3"> Raw Asset 如何在属性检查器里设置资源 动态加载 动态加载 Asset 加载独立的 SpriteFrame 资源释放 动态加载 Raw Asset cc.url.raw 资源批量加载 加载远程资源和设备资源 资源的依赖和释放 获取和加...
  • 热更新管理器

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  • 热更新管理器

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  • 地形(Terrain)

    地形(Terrain) 高度图 细节图 Alpha贴图 细节级别策略 创建地形 获取地形高度 地形(Terrain) 地形 Terrain 是 3D 游戏中重要的组成部分,地形就是通过载入一张高度图和若干张细节纹理,从而在场景中绘制若干高低不平的几何体,用以在游戏场景中模拟自然中的沙漠,草原等景象。从地形的资源构成角度来说,包含了下面几...
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