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从 DC/OS UI 调试
464
2020-04-21
《Mesosphere DC/OS 2.0 官方中文文档》
从 DC/OS UI 调试 使用 DC/OS UI 进行调试 服务和 Pod 健康状况与状态摘要 调试选项卡 示例 从 DC/OS UI 调试 BETA 使用 DC/OS UI 进行调试 您可以从 DC/OS UI 来调试服务或 Pod。 服务和 Pod 健康状况与状态摘要 服务 > 服务 页面列出了每个服务或 Pod、所请求的...
授予访问 UI 的权限
635
2020-04-21
《Mesosphere DC/OS 2.0 官方中文文档》
授予访问 UI 的权限 授予访问 DC/OS UI 的权限 授予对 Services 选项卡的访问权限 ENTERPRISE 授予访问“作业”选项卡的权限 ENTERPRISE 授予访问 Mesos GUI 的权限 ENTERPRISE 授予访问 Marathon 选项卡的权限 ENTERPRISE 授予访问“网络”选项卡的权限 ENTE...
UI 渲染批次合并指南
1665
2019-12-16
《Cocos Creator v2.2 用户手册》
UI 渲染批次合并指南 前言 纹理状态 Blend 模式 Stencil 状态 渲染帧调试 注意事项 UI 渲染批次合并指南 前言 在游戏开发中,Draw call 作为一个非常重要的性能指标,直接影响游戏的整体性能表现。Draw call 就是 CPU 调用图形 API,比如 OpenGL,命令 GPU 进行图形绘制。一次 Draw...
非UI线程处理Bitmap
950
2018-02-16
《Android官方培训课程中文版》
非UI线程处理Bitmap 使用AsyncTask(Use a AsyncTask) 处理并发问题(Handle Concurrency) 非UI线程处理Bitmap 编写:kesenhoo - 原文:http://developer.android.com/training/displaying-bitmaps/process-bitmap...
展示文本 ui.text
541
2019-07-07
《nek-ui v0.5 组件文档》
大小扩展 颜色扩展 加粗 文本对齐 垂直对齐 文本省略和换行 API Input new Input() 大小扩展 <span class = "u-text u-text-xs" > 超小号文本 </span> <span class = "u-text u-text-sm" > 小号文本 </span> <span...
编写和扩展面板 UI
571
2018-09-26
《Cocos Creator v1.4 用户手册》
Weex + Ui - Weex Conf 2018
4426
2018-08-20
《Weex UI 文档手册》
Weex + Ui - Weex Conf 2018 Why Weex ? Weex vs H5 快和体验想同时兼得 业务对比分析 飞猪 Weex 技术体系 架构图 Weex 页面如何在飞猪、手淘、支付宝进行多端投放 ? 飞猪 Weex 业务大盘 什么业务适合用 Weex ? Weex 不适合复杂场景 ? Weex Ui 的发展和开源 ...
自定义/扩展UI
1295
2020-09-02
《ABP Framework 3.0 中文文档》
ASP.NET Core (MVC / Razor Pages) 用户界面自定义指南 重写页面 重写页面模型 (C#) 重写Razor页面 (.CSHTML) 示例 完全重写Razo页面 示例 不使用继承替换页面模型 重写视图组件 示例 重写主题 重写静态资源 操作捆绑 示例: 添加全局CSS文件 全局脚本捆绑包 示例: 操作捆绑包...
自定义/扩展UI
818
2020-09-01
《ABP Framework 3.1 中文文档》
ASP.NET Core (MVC / Razor Pages) 用户界面自定义指南 重写页面 重写页面模型 (C#) 重写Razor页面 (.CSHTML) 示例 完全重写Razo页面 示例 不使用继承替换页面模型 重写视图组件 示例 重写主题 重写静态资源 操作捆绑 示例: 添加全局CSS文件 全局脚本捆绑包 示例: 操作捆绑包...
图形及UI子系统
715
2020-09-10
《华为鸿蒙操作系统(OpenHarmony) v1.0 开发者文档》
图形及UI子系统 图形及UI子系统 Graphic Window Surface
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