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  • Unittests in Krita

    583 2021-08-20 《Krita 4.4 文档》
    Unittests in Krita What is a unit test is and why is it needed? Debugging of new code Changing/refactoring existing code Automated regression testing How to build and run tests...
  • 3.2 从源码编译比特币核心

    3.2 从源码编译比特币核心 3.2.1 选择Bitcoin Core版本 3.2.2 配置构建Bitcoin Core 3.2.3 构建Bitcoin Core可执行文件 3.2 从源码编译比特币核心 Bitcoin Core的源代码可以下载ZIP格式,也可以从GitHub克隆官方的源代码库。 在GitHub比特币页面GitHub bitco...
  • 基本元素(Basic Elements)

    基本元素(Basic Elements) 4.2.1 基础元素对象(Item Element) 4.2.2 矩形框元素(Rectangle Element) 4.2.3 文本元素(Text Element) 4.2.4 图像元素(Image Element) 4.2.5 鼠标区域元素(MouseArea Element) 基本元素(Basi...
  • 粒子系统(续)

    1389 2019-05-26 《Qt 学习之路 2》
    上一章 我们介绍了粒子的旋转。粒子的旋转作用于每一个粒子,除此之外,我们还可以设置粒子轨迹的方向。轨迹取决于一个指定的向量空间,该向量空间定义了粒子的速度和加速度,以及一个随机的方向。QML 提供了三个不同的向量空间,用于定义粒子的速度和加速度: PointDirection :使用 x 和 y 值定义的方向 AngleDirection :使用角度定...
  • 树类型对象

    树类型对象 树状视图控件: Tree 对象操作API getItem(itemPath): IQTreeItem findItem(text: string): Promise<IQTreeItem | null> select(itemPath): Promise<void> scrollToTop(): Promise<void> scrollT...
  • C/C++ Addons

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  • 进阶对象操作API介绍——树

    树类型对象 树状视图控件: Tree TreePath类型 对象操作API select(path): Promise<TreeItem> childCount(path): Promise<number> treeNodeText(path): Promise<string> expandTo(path): Promise<TreeItem> c...
  • 8.10. 编译核心

    8.10. 编译核心 8.10.1. 简介和先决条件 8.10.2. 获取源代码 8.10.3. 配置核心 8.10.4. 编译与创建软件包 8.10.5. 编译外部模块 8.10.6. 选择内核补丁 8.10. 编译核心 Debian 的核心尽量纳入所有的功能,以及最多的驱动程序,以便涵盖现在的硬件配置。所以,有些用户宁愿自行编译只包括...
  • 0. electron-vue入门

    前言 说明 Electron简要介绍 图解 进一步介绍 electron-vue的简要介绍 electron-vue安装 总结 Author: Molunerfinn Link: https://molunerfinn.com/electron-vue-1/ Copyright Notice: All articles in this...
  • 代码风格指南

    代码风格指南 C++和Objective-C 在本地使用clang-format 安装 手动使用 预提交钩子 IDE插件 标头引入 Java Python Using black locally 安装 手动使用 预提交钩子 Editor integration 代码风格指南 在给Godot的源代码做贡献时,您需要遵循下面概...