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简介
93
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
简介 简介 除了建模和动画之外,Blender还可用于编辑视频。有两种可能的方法,一种是 合成器 ,另一种是本章中描述的视频音序器。Blender中的视频序列器是一个完整的视频编辑系统,允许您组合多个视频通道并为其添加效果。您可以使用这些效果来创建强大的视频编辑,特别是当您将其与Blender的动画功能相结合时! 要使用视频序列器,你要加载多个视频片...
内容摘要
2144
2018-03-16
《Blade In Action(Blade实战)》
Blade In Action 内容摘要 视频教程 作者简介 Blade In Action 内容摘要 本书共有四个部分,九个章节,全面介绍如何基于 Blade 框架快速搭建一个 web 应用。第一部分是快速上手和入门 Blade以及Web开发的基础知识,这部分在第一章;第二部分讲解一个 Blade 应用的项目结构和核心概念,包含核心对象,...
描述用户体验
1183
2019-05-05
《简约至上:交互式设计四策略 笔记》
描述用户体验 描述用户体验 在研究某个问题的时候,你需要把它转换成一种认识。故事是描述认识的一种好方式。与一堆需求描述相比,故事可以让读者更容易明白什么重要和为什么重要。 故事应该是用三言两语把核心体验表达出来。 故事可以把大量信息浓缩到寥寥数语之中,效率极高,而且,故事很容易记住,很方便与人分享。 有必要多花点时间把故事的每一个细节都想清楚,...
标记样式指南
757
2020-12-25
《Blender 2.91 参考手册》
标记样式指南 约定 标题 文本样式 界面元素 Operator Menus Panels Properties Context Sensitive Manual Access 代码示例 图像 文件 使用指南 视频 使用指南 有用的结构 交叉引用和链接 目录布局 目录 延伸阅读 标记样式指南 本页涵盖了 reStr...
个性化推荐
2190
2019-07-24
《PaddlePaddle v1.4(fluid) 深度学习平台》
个性化推荐 背景介绍 效果展示 模型概览 YouTube的深度神经网络个性化推荐系统 候选生成网络(Candidate Generation Network) 排序网络(Ranking Network) 融合推荐模型 文本卷积神经网络(CNN) 融合推荐模型概览 数据准备 数据介绍与下载 模型配置说明 训练模型 定义训练环境 定义数...
群发消息
1233
2019-07-17
《EasyWechat v3.x 开发文档》
群发 获取实例 API 群发消息给所有粉丝 群发消息给指定组 群发消息给指定用户 发送预览群发消息给指定的 openId 用户 发送预览群发消息给指定的微信号用户 删除群发消息 查询群发消息发送状态 群发 微信的群发消息接口有各种乱七八糟的注意事项及限制,具体请阅读微信官方文档:http://mp.weixin.qq.com/wi...
简介
356
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
简介 编辑器布局 视图类型 性能 简介 Blender是一款多功能软件,用于建模、雕塑、2D绘图、动画和视频编辑。大多数工作都是通过所谓的编辑器完成的:用于通过Blender的特定部分查看和修改您的工作的工具。 有几个编辑器可以管理视频:合成器 , 电影剪辑编辑器 、 图像编辑器 (仅适用于静态图像)和视频序列仪。 本节仅描述了视频测序...
简介
411
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
简介 编辑器布局 视图类型 性能 简介 Blender是一款多功能软件,用于建模、雕塑、2D绘图、动画和视频编辑。大多数工作都是通过所谓的编辑器完成的:用于通过Blender的特定部分查看和修改您的工作的工具。 有几个编辑器可以管理视频:合成器 , 电影剪辑编辑器 、 图像编辑器 (仅适用于静态图像)和视频序列仪。 本节仅描述了视频测序...
简介
271
2023-04-01
《Blender 3.5 参考手册》
简介 简介 除了建模和动画之外,Blender还可用于编辑视频。有两种可能的方法,一种是 合成器 ,另一种是本章中描述的视频音序器。Blender中的视频序列器是一个完整的视频编辑系统,允许您组合多个视频通道并为其添加效果。您可以使用这些效果来创建强大的视频编辑,特别是当您将其与Blender的动画功能相结合时! 要使用视频序列器,你要加载多个视频...
第十五课: 光照贴图
1579
2018-02-06
《OpenGL 教程》
第十五课:光照贴图(Lightmap) 简介 关于光照贴图 视频 附录 第十五课:光照贴图(Lightmap) 简介 这堂课是视频课程,没有介绍新的OpenGL相关技术/语法。不过,大家会学习如何利用现有知识,生成高质量的阴影。 本课介绍了用Blender创建简单场景的方法;还介绍了如何烘培(bake)光照贴图(lightmap),以便...
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