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介绍
2703
2018-03-22
《一个月纯 JS 挑战中文指南》
JavaScript30 - 一个月纯 JS 挑战中文指南 JavaScript30 是什么? 关于《 JavaScript30 中文指南》 如何参加挑战 目录 本中文指南贡献者名单 JOIN US JavaScript30 - 一个月纯 JS 挑战中文指南 创建日期:2016-12-20最后更新:2017-10-29 Repo by...
rongCloudIM
2076
2020-06-15
《APICloud 开发文档》
rongCloudIM 注意事项: 初始化和连接 消息的接收和发送 会话 会话通知状态 消息的读取和删除 未读消息数 消息的状态 消息回执 文字消息草稿 讨论组 聊天室 黑名单 消息通知免打扰 概述 iOS 平台推送通知功能详解 何时会收到远程推 融云SDK的运行状态及其内容的接受 如何使用远程推送 如何获取远程推送的内容...
dmidecode 在Linux系统下获取有关硬件方面的信息
356
2023-04-07
《Linux命令大全搜索工具 v1.14》
dmidecode 补充说明 语法 选项 实例 Memory Device Array Handle: 0x1000 Error Information Handle: Not Provided Total Width: 72 bits Data Width: 64 bits Size: 2048 MB Form Factor: DIM...
减减鸭
1807
2019-03-10
《百度智能小程序体验设计指南(201903)》
减减鸭 信息架构 阅读体验 首页布局 功能模块布局 组件运用 色彩系统 配色风格 框架使用 LOGO设计 情感化的动效设计 拟态涟漪的点击动效 总结 减减鸭 “减减鸭”是一款为用户分析压力情况,并帮助用户调节心情、减轻压力的工具类小程序。它运用小程序组件和小程序设计原则,创造了轻松愉悦且易于理解的体验风格。本文将从信息架构、阅...
Service Worker 简介
1859
2018-07-03
《PWA文档》
Service Worker 简介 背景:如何让网页的用户体验做到极致 什么是 Service Worker 浏览器支持情况 Service Worker 简介 背景:如何让网页的用户体验做到极致 随着 Web 的快速发展,用户对站点的体验期望值越来越高,前端工程师有时候为了几十毫秒的速度优化而费劲心思,消耗大量时间。想要让自己的产品在无数...
API 开放鉴权
366
2022-12-19
《Erda v2.2 使用手册》
API 开放鉴权 流量入口管理 创建流量入口 调用者授权 调用量控制 调用方凭证管理 签名认证算法 HMAC 签名认证(推荐) Authorization 请求头构成 签名算法 代码示例 1:Java 语言实现带 Body 的 Post 请求客户端 HMAC 认证 代码示例 2:Go 语言实现带 Body 的 Post 请求客户端 HMAC ...
停止与重启Activity
883
2018-02-16
《Android官方培训课程中文版》
停止与重启Activity 停止activity 启动与重启activity 停止与重启Activity 编写:kesenhoo - 原文: http://developer.android.com/training/basics/activity-lifecycle/stopping.html 恰当的停止与重启我们的activity...
空间列表
1177
2022-10-13
《Apache Doris v1.1 中文文档》
空间列表 已完成空间 未完成空间 新建空间 新建集群 1 注册空间 2 添加主机 配置SSH免登陆 主机列表 3 安装选项 获取安装包 指定安装路径 4 校验主机 5 规划节点 6 配置参数 7 部署集群 8 完成创建 集群托管 1 注册空间 2 连接集群 3 托管选项 配置SSH免登陆 指定安装路径 4 校验主机 ...
博客和案例分析
868
2021-05-14
《Kubernetes v1.21 官方文档(全)》
提交博客和案例分析 Kubernetes 博客 指导原则和期望 提交博客的技术考虑 提交案例分析 提交博客和案例分析 任何人都可以撰写博客并提交评阅。 案例分析则在被批准之前需要更多的评阅。 Kubernetes 博客 Kubernetes 博客用于项目发布新功能特性、社区报告以及其他一些可能对整个社区 很重要的新闻。 其读者包括最终用...
优化3D性能
899
2021-07-12
《Godot 游戏引擎 v3.3 中文文档》
优化3D性能 剔除 遮挡剔除 其他遮挡技术 透明物体 细节程度(LOD) Billboards和imposters 使用多网格(MultiMesh) 烘焙照明 动画和皮肤 庞大的世界 优化3D性能 剔除 Godot会自动执行视图视锥剔除,以防止渲染视窗外的物体.这对于发生在小范围内的游戏来说效果很好,然而在较大的关卡中,事情很...
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