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CREATE DATA SOURCE
473
2020-07-02
《华为 openGauss (GaussDB) 1.0 使用手册》
CREATE DATA SOURCE 功能描述 注意事项 语法格式 参数说明 示例 相关链接 CREATE DATA SOURCE 功能描述 创建一个新的外部数据源对象,该对象用于定义openGauss要连接的目标库信息。 注意事项 Data Source名称在数据库中需唯一,遵循标识符命名规范,长度限制为63字节,过长则会被...
CREATE DATA SOURCE
430
2022-01-09
《华为 openGauss (GaussDB) v2.1 使用手册》
CREATE DATA SOURCE 功能描述 注意事项 语法格式 参数说明 示例 相关链接 CREATE DATA SOURCE 功能描述 创建一个新的外部数据源对象,该对象用于定义openGauss要连接的目标库信息。 注意事项 Data Source名称在数据库中需唯一,遵循标识符命名规范,长度限制为63字...
平行光
444
2022-08-21
《Cocos Creator 3.6 用户手册》
平行光 平行光属性 平行光阴影属性 平行光阴影属性 Enable CSM 模式 FixedArea 模式 PCF 软阴影 支持动态合批提高性能 平行光 平行光又称为方向光(Directional Light),是最常用的一种光源,模拟了无限远处的光源发出的光线,常用于实现太阳光。 因为光源与被照射目标的距离是未定义的(无限远),所以...
切分
361
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
切分 范例 切分 参考 模式 编辑模式 工具 工具栏 ‣ 切割 ‣ 切分 菜单 网格 ‣ 切分 切分工具是沿自定义平面将网格一分为二的便捷方法。 LMB 单击拖动绘制切割线。切割完成后, 调整上一步操作 面板将给出几个选项。 切面基点,平面法线 使用数值精确调整切分平面。 填充 基于四周几何体,为切口填充材质、UV映射和顶...
nls_timestamp_format
308
2021-06-02
《OceanBase v2.2.77 官方教程》
nls_timestamp_format 用于控制 timestamp 或 timestamp ltz 类型转 str 的格式,以及 str 隐式转 timestamp 或 timestamp ltz 的格式。 属性 描述 参数类型 varchar 默认值 DD-MON-RR HH.MI.SSXFF AM 取值范围 NULL 生效范围...
nls_timestamp_format
407
2021-06-02
《OceanBase v3.1.1 官方教程》
nls_timestamp_format 用于控制 timestamp 或 timestamp ltz 类型转 str 的格式,以及 str 隐式转 timestamp 或 timestamp ltz 的格式。 属性 描述 参数类型 varchar 默认值 DD-MON-RR HH.MI.SSXFF AM 取值范围 NULL 生效范围...
日期和时间
1192
2020-06-11
《Go语言中文文档》
1. 日期和时间 1. 日期和时间 用于处理日期和时间的库。 carbon - 简单的时间延长了很多UTIL方法,从PHP碳库移植。 cronrange - 解析Cron风格的时间范围表达式,检查给定时间是否在任何范围内。 date - Augments用于处理日期,日期范围,时间跨度,期间和日期的时间。 dateparse -...
Sprite 组件参考
350
2021-07-22
《Cocos Creator 3.2 用户手册》
Sprite 组件参考 Sprite 属性 渲染模式 填充模式(Filled) Fill Range 填充范围补充说明 Sprite 组件参考 Sprite(精灵)是 2D/3D 游戏最常见的显示图像的方式,在节点上添加 Sprite 组件,就可以在场景中显示项目资源中的图片。 点击 属性检查器 下面的 添加组件 按钮,然后选择 2...
Sprite 组件参考
196
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
Sprite 组件参考 Sprite 属性 渲染模式 填充模式(Filled) Fill Range 填充范围补充说明 Sprite 组件参考 Sprite(精灵)是 2D/3D 游戏最常见的显示图像的方式,在节点上添加 Sprite 组件,就可以在场景中显示项目资源中的图片。 点击 属性检查器 下面的 添加组件 按钮,然后选择 2D...
Sprite 组件参考
496
2022-08-21
《Cocos Creator 3.6 用户手册》
Sprite 组件参考 Sprite 属性 渲染模式 填充模式(Filled) Fill Range 填充范围补充说明 Sprite 组件参考 Sprite(精灵)是 2D/3D 游戏最常见的显示图像的方式,在节点上添加 Sprite 组件,就可以在场景中显示项目资源中的图片。 点击 属性检查器 下面的 添加组件 按钮,然后选择 2D...
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