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远程访问遥测插件
117
2024-05-15
《Istio v1.22 中文文档》
远程访问遥测插件 配置远程访问 方式 1:安全访问(HTTPS) 方式 2:不安全访问(HTTP) 清理 远程访问遥测插件 此任务说明如何配置 Istio 以暴露和访问集群外部的遥测插件。 配置远程访问 远程访问遥测插件的方式有很多种。 该任务涵盖了两种基本访问方式:安全的(通过 HTTPS)和不安全的(通过 HTTP)。 对于任何生产或敏...
协议扩展
654
2020-05-21
《Apache Dubbo 2.7 开发指南》
协议扩展 扩展说明 扩展接口 扩展配置 已知扩展 扩展示例 协议扩展 扩展说明 RPC 协议扩展,封装远程调用细节。 契约: 当用户调用 refer() 所返回的 Invoker 对象的 invoke() 方法时,协议需相应执行同 URL 远端 export() 传入的 Invoker 对象的 invoke() 方法。...
选择正确的评估器(estimator.md)
688
2020-03-01
《scikit-learn (sklearn) 0.19 官方文档中文版》
选择正确的评估器(estimator.md) 选择正确的评估器(estimator) 选择正确的评估器(estimator.md) 选择正确的评估器(estimator) 校验者:翻译者: @李孟禹 通常,解决机器学习问题的最困难的部分可能是找到恰当的的评估器(estimator)。 不同的评估器更适合不同类型的数据和不同的问题。 下面...
插件系统
1421
2019-04-05
《JDFX - 京东前端自动化构建工具》
插件系统 目的 可选插件 使用方法 插件集成 本地安装 全局安装 添加到jdf配置 暴露的编译节点 config.json 配置项说明 插件约束 暴露方法 jdf提供属性 插件系统 目的 为jdf编译流程加入自定义的一些功能 可选插件 jdf-cms jdf-extract-template 使用方法 ...
StandardMaterial3D
245
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
StandardMaterial3D 描述 教程 StandardMaterial3D 继承: BaseMaterial3D < Material < Resource < RefCounted < Object 用于 3D 对象的 PBR(基于物理的渲染)材质。 描述 StandardMaterial3D 的属性继承自...
ORMMaterial3D
218
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
ORMMaterial3D 描述 教程 ORMMaterial3D 继承: BaseMaterial3D < Material < Resource < RefCounted < Object 用于 3D 对象的 PBR(基于物理的渲染)材质。使用一个 ORM 纹理。 描述 ORMMaterial3D 的属性继承自 Bas...
Kubernetes下的日志采集
323
2023-07-20
《Loggie v1.4 教程》
Kubernetes下的日志采集 1. 从主机到容器 2. 在Kubernetes下的日志形态 2.1 采集的日志类型 2.2 Agent部署方式 2.3 采集方式 DaemonSet + Stdout DaemonSet + 日志文件 Sidecar + Stdout/日志文件 Loggie如何解决这些问题? Kubernetes下...
属性
554
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
属性 分辨率 影响阈值 更新 属性 参考 模式 物体模式和编辑模式 面板 属性编辑器 ‣ 融球 场景中所有在相同的 族 中的 融球 物体能够相互作用。 融球 部分中的设置适用于活动族的所有融球物体。在编辑模式下, 活动元素 面板将显示 编辑中 的各个融球元素。 全局融球属性 单个融球属性 分辨率 分辨率 控制...
波浪纹理着色器节点
209
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
波浪纹理着色器节点 输入 属性 输出 示例 波浪纹理着色器节点 Note 这个节点是由着色器节点移植过来的。手册和图片参考的是该节点的着色器版本。这个节点接受字段输入和输出。当没有连接时,Vector输入有一个隐含的 位置 属性值。 波浪纹理 节点用于添加具有噪声失真的程序带或环。 Hint In general, texture...
波浪纹理
65
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
波浪纹理 输入 属性 输出 示例 波浪纹理 Note 这个节点是由着色器节点移植过来的。手册和图片参考的是该节点的着色器版本。这个节点接受字段输入和输出。当没有连接时,矢量输入有一个隐含的 位置 属性值。 波浪纹理 节点用于添加具有噪声失真的程序带或环。 Hint In general, textures can be disto...
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