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  • 2 - Rancher

    2 - Rancher Kubernetes 当说Rancher v2.x 建立在Kubernetes上时意味着什么? 是否计划使用上游Kubernetes,或继续使用自己的分支? Rancher2.x版本是否意味着我们需要重新培训我们在Kubernetes的支持人员? Cattle Rancher v2.0 对Cattle有什么影响? 环境和集...
  • 砖墙纹理着色器节点

    砖墙纹理着色器节点 输入 属性 输出 示例 砖墙纹理着色器节点 Brick Texture node. 砖墙纹理着色器 节点用于生成砖墙的纹理效果。 输入 Color 1/2 Color of the bricks. 灰泥 The color of the area between bricks. 比例|缩放 Overall...
  • 编写易读的代码

    编写易读的代码 编写易读的代码 这种编写注释块来生成API文档的做法可不仅仅是为了偷懒,它还有另外一个作用,就是通过回头重看代码来提高代码质量。 随便一个作者或者编辑都会告诉你“编辑非常重要”,甚至是写一本好书或好文章最最重要的步骤。将想法落实在纸上形成草稿只是第一步,草稿确实可以给读者提供不少信息,但往往还不是重点最明晰、结构最合理、最符合阅读习...
  • 11.1 什么是函数?

    11.1 什么是函数? 11.1.1 函数VS过程 11.1.2 返回值与函数类型 11.1 什么是函数? 函数是对程序逻辑进行结构化或过程化的一种编程方法。能将整块代码巧妙地隔离成易于管理的小块,把重复代码放到函数中而不是进行大量的拷贝——这样既能节省空间,也有助于保持一致性,因为你只需改变单个的拷贝而无须去寻找再修改大量复制代码的拷贝。Pyt...
  • 建造者模式

    建造者模式(Builder Pattern) 简介 范例 实例 实序图 建造者模式(Builder Pattern) 简介 生成器模式是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。 范例 /** "Product" */ class ...
  • 设置

    设置 软体 软体缓存 软体目标 软体边 软体自碰撞 软体解算器 设置 软体 参考 面板 物理 ‣ 软体 碰撞集合 如果设置,软体将与集合内的物体碰撞,而非使用同一图层的物体。 物体 摩擦 物体周围媒介的摩擦力。摩擦一般会阻碍物体运动。摩擦越大,媒介越粘稠。当物体的顶点相对与它周围的媒介移动时才会产生摩擦。 质量 顶...
  • 将 GLSL 转换为 Godot 着色器

    将 GLSL 转换为 Godot 着色器 GLSL 着色器程序 顶点属性 gl_Position Varying 主要 常量 宏 变量 坐标 精度 Shadertoy 类型 mainImage 变量 坐标 着色之书 类型 主要 变量 坐标 将 GLSL 转换为 Godot 着色器 本文档解释了Godot的着色语...
  • 使用顶点组

    使用顶点组 骨骼顶点组 粒子顶点组 使用顶点组 骨骼顶点组 这是权重绘制的主要功能。当骨骼移动时,关节顶点也应移动一部分,来模拟关节皮肤的拉伸。在关节顶点处使用 “轻” 权重(10 - 40%)绘制来使其在骨骼移动时进行轻微移动。虽然可以给骨架自动分配权重(参考 蒙皮 ),你也可以手动分配。要从头开始执行此操作,请参考以下过程。要修改自动分...
  • 简介

    简介 可视化 简介 参考 模式: 物体模式或编辑模式 菜单: 添加(Add) ‣ 融球(Meta) 快捷键: Shift-A 融球 物体是 隐式表面,这意味着它们 不是明确 由顶点(如网格)或控制点(如曲面)定义的:它们只是在 程序上 存在着。融球物体实际上是由Blender即时计算的数学公式。 融球的一个非常独特的视觉特征是它们是具有“...
  • FAQ:贡献代码

    FAQ:贡献代码 如何为 Django 贡献代码? 我几周之前提交了一个工单系统 bug 的修复。为什么忽略我的提议? 何时以及如何提醒团队我所关注的补丁? 但是我已经提醒你好几遍了,你依然继续忽略我的补丁! FAQ:贡献代码 如何为 Django 贡献代码? 感谢反馈!我们已经为这个问题编写了一个详细的文档。参见:doc:Contrib...