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  • Pool Coordinator 性能测试

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  • 毛发 BSDF

    毛发 BSDF 输入 属性 输出 毛发 BSDF 仅 Cycles 头发 BSDF(双向散射分布函数) 节点用于为 头发 添加阴影。 输入 颜色 毛发的颜色。 偏移量 控制反射光和透射光的旋转方式(角度偏移)。 反射偏移。 传送偏移。 糙度 U/V 控制光线偏离方向的粗糙度,并垂直于光线。 反射粗糙度。 传输...
  • 毛发 BSDF

    毛发 BSDF 输入 属性 输出 毛发 BSDF 仅 Cycles 头发 BSDF(双向散射分布函数) 节点用于为 头发 添加阴影。 输入 颜色 毛发的颜色。 偏移量 控制反射光和透射光的旋转方式(角度偏移)。 反射偏移。 传送偏移。 糙度 U/V 控制光线偏离方向的粗糙度,并垂直于光线。 反射粗糙度。 ...
  • 毛发 BSDF

    毛发 BSDF 输入 属性 输出 毛发 BSDF 仅 Cycles 毛发 BSDF(双向散射分布函数) 节点用于为 毛发 添加阴影。 输入 颜色 毛发的颜色。 偏移量 控制反射光和透射光的旋转方式(角度偏移)。 反射偏移。 传送偏移。 糙度 U/V 控制光线偏离方向的粗糙度,并垂直于光线。 使用反射分量时的粗糙度。...
  • 结构

    结构 点 编辑线条 笔画 结构 蜡笔主要有3种基本组件: 点、 编辑线 和 笔画。 蜡笔元素的示例。 点 蜡笔物体编辑时用的主要元素是点。其代表在3D空间中的单个点。 每个点都存储定义笔画最终外观的所有属性,即纹理的位置、厚度、alpha、压力和UV方向。 Note 点(蜡笔)和顶点(网格)是等效名称。 编辑线条 点总是以直线相...
  • Prometheus 配置

    Prometheus 配置 关于 Prometheus 自定义资源 Prometheus 配置 通常情况下,你不需要直接编辑 Prometheus 自定义资源,因为 Monitoring 应用会根据 ServiceMonitor 和 PodMonitor 的更改自动更新资源。 备注 本节参考假设你已经熟悉 Monitoring 组件的协同工作方式...
  • 资源工作流

    资源工作流 导入资源 同步资源 资源配置信息 .meta 文件 Library 中的资源 如何定位资源 SVN 或 GIT 同步资源 资源工作流 导入资源 提供了三种 导入资源 的方式: 以新建文件的方式,通过 Cocos Creator 窗口的 资源管理器 面板 创建按钮 导入资源 以复制文件的方式,在操作系统的文件管理...
  • 资源工作流

    资源工作流 导入资源 同步资源 资源配置信息 .meta 文件 Library 中的资源 如何定位资源 SVN 或 GIT 同步资源 资源工作流 导入资源 Creator 提供了三种 导入资源 的方式: 以新建文件的方式,通过 Cocos Creator 窗口的 资源管理器 面板 创建按钮 导入资源 以复制文件的方式,在操作系...
  • 资源工作流

    资源工作流 导入资源 同步资源 资源配置信息 .meta 文件 Library 中的资源 如何定位资源 SVN 或 GIT 同步资源 资源工作流 导入资源 Creator 提供了三种 导入资源 的方式: 以新建文件的方式,通过 Cocos Creator 窗口的 资源管理器 面板 创建按钮 导入资源 以复制文件的方式,在操作系...