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1.3 MonoBehaviour
4880
2019-04-08
《Unity 从入门到精通》
MonoBehaviour MonoBehaviour MonoBehaviour 是默认创建出来的每个脚本派生自的基类。 注意:MonoBehavior对象(编辑器中)的复选框,只有在其有 Start() ,Awake() ,Update() , FixedUpdate() 和 OnGUI() 函数时显示,没有这些函数时则隐藏。 Messa...
激活管理界面
902
2019-03-27
《The Django Book 2.0 中文版》
激活管理界面 激活管理界面 Django管理站点完全是可选择的,因为仅仅某些特殊类型的站点才需要这些功能。 这意味着你需要在你的项目中花费几个步骤去激活它。 第一步,对你的settings文件做如下这些改变: 将'django.contrib.admin' 加入setting的INSTALLED_APPS 配置中 (INSTALLED_APPS...
4、健康检查
1149
2020-09-15
《Rancher 2.4.8 中文文档》
Rancher v1.6 中的健康检查 Rancher v2.x 健康检查 本地健康检查 多种探针类型 在 Rancher v2.x 中配置探针 配置检查 配置单独的活性检查 其他探针选项 健康检查参数映射 下一步: 调度服务 Rancher v1.6 使用其自身的健康检查微服务在您的节点和服务上提供 TCP 和 HTTP 健康检查。这...
测试
2128
2020-10-21
《Vue.js v3.0 教程(Vue3 教程)》
测试 介绍 单元测试 介绍 选择框架 一流的错误报告 活跃的社区和团队 框架 Jest Mocha 组件测试 介绍 选择框架 与 Vue 生态系统的最佳兼容性 一流的错误报告 推荐 Vue Testing Library (@testing-library/vue) Vue Test Utils 端到端 (E2E) 测试 介...
问题处理
1074
2019-06-03
《Choerodon(猪齿鱼)v0.17 中文文档》
问题处理 查看和编辑问题的细节 问题的子任务 问题的时间管理 故事点 预估时间 与团队展开合作 开始解决一个问题 问题排序 复制问题 导入问题 导出问题 下一步 更多操作 问题处理 问题处理是指对一个问题进行具体操作,包括查看、设置标签、添加描述等,通过此页面您将了解到如何寻找到一个问题、对问题进行具体处理,以及如何与团队展...
示例:抽奖
1260
2020-01-01
《[试读] Redis使用手册》
示例:抽奖 示例:抽奖 为了推销商品并反馈消费者,商家经常会举办一些抽奖活动,每个符合条件的消费者都可以参加这种抽奖,而商家则需要从所有参加抽奖的消费者里面选出指定数量的获奖者,并给他们赠送物品、金钱或者购物优惠。 代码清单 5-6 展示了一个使用集合实现的抽奖程序,这个程序会把所有参与抽奖活动的玩家都添加到一个集合里面,然后通过 SRANDMEM...
数据文件创建
590
2021-05-31
《GoFrame v1.16 开发文档》
代码生成 dao 使用 model 使用 代码生成 该模型通过GF 工具链的gf gen dao 命令生成,提供了强大灵活的数据表操作方式。生成的数据文件: 生成的文件介绍请参考 gen 代码生成 章节。 dao 使用 通过dao 包引用对应的对象即可,dao 往往是被service 代码层调用。 查找dao 中的User 对象:...
设置健康检查器
778
2020-03-19
《KubeSphere v2.1 使用手册》
健康检查器 简介 健康检查方式 HTTP GET (HTTP 请求检查) TCP Socket (TCP 端口检查) Container Command (容器命令检查) 设置健康检查器 第一步:设置容器参数 第二步:设置存活探针 第三步:验证健康检查 健康检查器 简介 在实际的生产环境中,如果要使开发者提供的应用程序没有任何 ...
alert_cur_event
248
2023-08-31
《夜莺(Nightingale)v6.1 使用手册》
alert_cur_event 活跃告警表 alert_cur_event 活跃告警表 alert_cur_event 是活跃告警表,告警事件发生后会先记录到全量告警 alert_his_event 中,然后再记录到活跃告警中,当告警恢复后会删除活跃告警表的对应条目。 名称 描述 类型 键 id 使用的是alert_his_event.id b...
转储管理概述
625
2021-06-02
《OceanBase v3.1.1 官方教程》
OceanBase 数据库的存储引擎采用 LSM-Tree 架构,数据大体上被分为 MemTable 和 SSTable 两部分,当 MemTable 的内存使用达到一定阈值时,就需要将 MemTable 中的数据存储到磁盘上以释放内存空间,这个过程称为转储 。在转储之前首先需要保证被转储的 MemTable 不再进行新的数据写入,这个过程称为冻结 (Mi...
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