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  • 配置编译环境

    4 动手编译PHP links 4 动手编译PHP 1. 编译前的准备 2. PHP编译前的config配置 3. Unix/Linux平台下的编译 4. 在Win32平台上编译PHP 5. 小结 到现在为止,你肯定应该在至少一种平台上安装过PHP,并用它来开发你的web程序了。你可能下载的win32平台下的iis或者apache对...
  • 处理多环境

    处理多环境 ENVIRONMENT 常量 对默认框架行为的影响 错误报告 配置文件 处理多环境 开发者通常希望就开发环境或者生产环境的不同而有不同的系统行为(响应)。 例如,输出冗长的错误对开发过程很有用,但是当项目上线时这可能会造成一些安全问题。 ENVIRONMENT 常量 默认情况下 CodeIgniter 把环境常量设置为 ...
  • 搭建开发环境

    搭建开发环境 Hadoop 客户端环境 启动 Hadoop 开发机器的环境 安装 Maven 安装 Spark 编译 修改本地配置 运行单元测试 运行集成测试 本地运行 Kylin Web 服务器 安装 IDE 编码格式化工具 设置 IDE license 头部模板 搭建开发环境 开发者想要在他们的开发机器上运行 Kylin ...
  • 配置开发环境

    开发环境 macOS 开发环境配置 Winodws开发环境配置 Linux开发环境配置 合适的代码编辑器 开发环境 你可以使用原生的Node.js开发环境来开发Electron应用。 为了打造一个Electron桌面程序的开发环境,你只需要安装好Node.js、npm、一个顺手的代码编辑器以及对你的操作系统命令行客户端有基本了解。 ma...
  • 开发环境搭建

    开发环境搭建 1 项目结构 2 配置开发环境 2.1 拉取代码 2.2 启动 开发环境搭建 1 项目结构 . ├── Jenkinsfile # 构建镜像使用的 jenkinsfile ├── Dockerfile ...
  • 开发环境搭建

    开发环境搭建 1 项目结构 2 配置开发环境 2.1 环境准备 2.2 初始化配置 3 代码运行 3.1 运行后端服务 3.2 新建 Go build 启动项 3.3 运行后端 3.4 运行前端 开发环境搭建 1 项目结构 . ├── backend ...
  • 环境纹理节点

    环境纹理节点 输入 属性 输出 示例 环境纹理节点 环境纹理 节点可使用环境贴图文件作为纹理来照亮场景。 输入 矢量 用于查找纹理坐标。如果此接口未连接,则图像将映射为Z轴向上的环境。 属性 图像 用作图像源的图像数据块。其他设置可在 侧栏 ‣ 条目 ‣ 属性 中找到:这些设置包括用于控制 Alpha 通道的选项以及颜色空间的附...
  • 刚体世界环境

    刚体世界环境 设置 刚体缓存 刚体力场权重 刚体世界环境 参考 面板: 场景 ‣ 刚体世界环境 刚体世界 是一组刚体物体,包含应用于该模拟中所有刚体的设置。 当你为一个物体添加刚体物理学时,首先会创建一个默认名为 “刚体世界” 的物体组。当你为刚体对象添加刚体物理学时,刚体对象会自动被添加到这个组中。你可以创建几个刚体世界 集合 并通过...
  • 部署环境要求

    部署环境要求 系统版本及硬件要求 依赖说明 容器运行时 网络插件 Kubernetes 版本 关于 K8s 集群安装 前置准备 监控组件说明 部署环境要求 在进行 All In One 或者多节点部署之前,请按照以下内容确认环境要求 系统版本及硬件要求 操作系统 最低要求 Ubuntu 16.04, 18.04 CPU:4 核,内...
  • 环境纹理节点

    环境纹理节点 输入 属性 输出 示例 环境纹理节点 环境纹理 节点可使用环境贴图文件作为纹理来照亮场景。 输入 矢量 用于查找纹理坐标。如果此接口未连接,则图像将映射为Z轴向上的环境。 属性 图像 用作图像源的图像数据块。其他设置可在 侧栏 ‣ 条目 ‣ 属性 中找到:这些设置包括用于控制 Alpha 通道的选项以及颜色空间的附...