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  • 6.3. if let 简洁控制流

    if let 简洁控制流 总结 if let 简洁控制流 ch06-03-if-let.md commit 40c98a5118d2ba93ce9fd39c313bcbce5597818d if let 语法让我们以一种不那么冗长的方式结合 if 和 let ,来处理只匹配一个模式的值而忽略其他模式的情况。考虑示例 6-6 ...
  • 4.1.1 模块化设计概述

    4.1.1 模块化设计概述 4.1.1 模块化设计概述 模块化设计的思想在许多行业中早已有之,并非计算机科学所独创。 例如,建筑行业很早就提出了模块化建筑概念,即在工厂里预制各种房屋模块构件,然 后运到项目现场组装成各种房屋。模块构件在工厂中预制,便于组织生产、提高效率、节省 材料、受环境影响小。模块组装时施工简便快速、灵活多样、清洁环保,盖房子就...
  • 第一个模型

    第一个模型 第一个模型 在本章和后续章节里,我们把注意力放在一个基本的 书籍/作者/出版商 数据库结构上。 我们这样做是因为 这是一个众所周知的例子,很多SQL有关的书籍也常用这个举例。 你现在看的这本书也是由作者 创作再由出版商出版的哦! 我们来假定下面的这些概念、字段和关系: 一个作者有姓,有名及email地址。 出版商有名称,地址,所...
  • OneFlow 系统设计

    OneFlow系统设计 一、OneFlow 的设计目标 二、Actor:一套简洁的机制解决几乎所有技术难题 1. Actor 机制实现去中心化调度 2. Actor 机制实现流水线 3. 数据搬运是一等公民 4. 尽可能并行 三、OneFlow 如何做到分布式最易用 Placement SBP 最易用的分布式并行框架 四、总结 O...
  • 自适应

    6846 2019-07-10 《FairyGUI 教程》
    自适应 设计分辨率与设备分辨率 全局缩放 逻辑屏幕 全屏界面适配 自动调整UI布局 自适应 FairyGUI为手游开发提供了自动适应各种设备分辨率的UI适配策略,这意味着开发者只需要制作一套UI,就可以适配所有分辨率的设备。 设计分辨率与设备分辨率 通常我们会选择一个固定的分辨率进行UI设计和制作,这个分辨率称为设计分辨率。例如113...
  • esnext

    esnext let & const 箭头函数 更简洁的对象字面量(enhanced object literal) 模板字符串(template string) 解构赋值(Destructuring) Default + Rest + Spread esnext SJS 支持部分 ES6 语法。 let & const 代码示例 ...
  • Pagination分页

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  • Pagination分页

    Pagination分页 何时使用 代码演示 API nz-paginationcomponent Pagination分页 采用分页的形式分隔长列表,每次只加载一个页面。 何时使用 当加载/渲染所有数据将花费很多时间时; 可切换页码浏览数据。 import { NzPaginationModule } from ...
  • 继承与扩展

    模板继承 Inheritance ~~ Template Inheritance 块内容的添补 append / prepend ~~ Block append / prepend 常见错误 ~~ Common mistakes 模板继承 Inheritance ~~ Template Inheritance Pug 支持使用 block 和 ...