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    前端开发 前端开发 前端理论可以使用任意技术来对接后端,因为所有数据都是通过接口对接的,注意点如下: 1、用户状态使用jwt token,也就是每一个http请求头里都需要加入类似:Authorization= Bearer {token} 这个token是通过登陆接口获得的,/v1/core/user/login接口 2、后端返回jso...
  • 通用开发

    访问服务中心 使用动态配置 应用性能监控 微服务调用链 自定义调用链打点 本地开发和测试 Http Filter 文件上传 文件下载 Reactive DNS自定义配置 代理设置 框架上报版本号 跨应用调用 定制序列化和反序列化方法 使用Context传递控制消息 返回值序列化扩展 CORS机制 获取熔断与实例隔离告警事件...
  • 模块开发

    1、模块的下载与安装 模块的下载: 模块的安装: 2、制作模块 配置文件: 模块开发 模块的下载与安装 模块目录结构 如何编写模块 1、模块的下载与安装 首先,来看一下ZTBCMS的目录结构: 如上图所示,红色方框内就是安装ZTBCMS之后,系统默认下载好的模块了,而开发的时候需要用到一些另外的模块,...
  • 开发环境

    1055 2018-03-01 《一起学 Node.js》
    Node.js: 8.9.1 MongoDB: 3.4.10 Express: 4.16.2 从本章开始,正式学习如何使用 Express + MongoDB 搭建一个博客。 Node.js: 8.9.1 MongoDB: 3.4.10 Express: 4.16.2
  • 开发规范

    1105 2018-03-29 《WorkerMan 3.x 手册》
    开发规范 应用程序目录 入口文件 WorkerMan中的代码规范 开发规范 应用程序目录 应用程序目录可以放到任意位置 入口文件 和nginx+PHP-FPM下的PHP应用程序一样,WorkerMan中的应用程序也需要一个入口文件,入口文件名没有要求,并且这个入口文件是以PHP Cli方式运行的。 入口文件中是创建监听进程相关的代...
  • 开发流程

    开发流程 开发流程
  • 开发环境

    开发环境 开发环境 当项目逐渐变大,webpack 的编译时间会变长,可以通过参数让编译的输出内容带有进度和颜色。 $ webpack -- progress -- colors 如果不想每次修改模块后都重新编译,那么可以启动监听模式。开启监听模式后,没有变化的模块会在编译后缓存到内存中,而不会每次都被重新编译,所以监听模式的整体速度是...
  • 游戏开发

    游戏开发 Cocos2d Cocos2d-Swift 参考资料 游戏开发 在ios下开发游戏,使用原生API操作的情况较少,多数会借助于其他框架。比如Cocos2d和Unity3D。 Cocos2d cocos2d最早是专门为oc设计的,用于ios的开发。但随着android设备的崛起,现在的cocos2d-x更加流行。cocos2d-x...
  • 插件开发

    908 2019-07-13 《豆信开发手册》
    新建插件 info.php 设计数据表 插件控制器 插件模型 插件视图 发布插件
  • 进阶开发

    性能优化 参与框架开发